« Emmène-moi à Phoenix Springs. Je n’ai pas réussi à atteindre l’oasis désertique reculée et sa mystérieuse communauté de marginaux tout en jouant à la démo de Phoenix Springs au Summer Game Fest, mais après avoir passé un bref moment dans le monde néo-noir d’Iris Dormer, je suis désespéré de m’y rendre. Je veux savoir ce qui est arrivé au frère d’Iris, un homme dont je n’ai entendu parler que dans des récits étranges et tristes. Je veux entendre la voix d’Iris articuler à mon oreille, fournissant un contexte brusque pour chaque scène. Je suis prêt à me perdre à nouveau dans les ombres vert maladif du jeu. Je suis extrêmement curieux de découvrir ce qui m’attend dans le désert. Ramène-moi. Phoenix Springs est un jeu d’enquête en pointer-et-cliquer mettant en vedette Iris Dormer, une journaliste qui recherche son frère éloigné, Leo. Sa recherche la mène finalement au-delà des gratte-ciel en ruine de la ville et à travers le désert, jusqu’à une communauté oasis appelée Phoenix Springs. Iris enquête sur la région et ses habitants en utilisant un inventaire de notes mentales, collectant des idées au lieu d’objets physiques comme indices. La démo du Summer Game Fest a couvert les premiers stades du jeu, avec Iris dans un train et dans la ville, ne révélant que les bizarreries qui pourraient se cacher dans la communauté désertique de Phoenix Springs. Chaque scène du jeu est une œuvre d’art et Iris en est l’historienne, dévoilant des fils de relations et d’histoires en lisant des documents et en recueillant des informations auprès d’étrangers. Dans toute situation, elle a trois options d’interaction : parler à, regarder, utiliser. L’inventaire mental d’Iris se remplit de noms, dates, lieux et obscurités alors qu’elle déballe des boîtes, consulte Internet et essaie de parler avec d’anciens voisins de son frère. La dernière adresse de Leo est un immeuble qui a été muré, abandonné en plein milieu de sa rénovation par ses propriétaires, et c’est là qu’elle rencontre les personnes laissées pour compte. Il y a un jeune garçon qui fait danser une plante avec une sorte de boîte électronique, et un homme d’âge moyen étendu, inconscient, sur le dessus d’un conteneur d’expédition. Ils sont appelés les orphelins et aucun d’eux n’est disposé à discuter. De l’autre côté du bâtiment, un interphone abrite une voix séparée qui partage l’histoire de la région, remplissant l’inventaire d’Iris de mots. En sélectionnant une idée, Iris peut enquêter sur ses environs avec ces informations, en affinant son attention et débloquant souvent des solutions. C’est un mécanisme d’enquête clair et familier présenté dans un format d’une beauté saisissante. »
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