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Qu’est-ce qui rend l’Apple Vision Pro si unique en ce qui concerne les casques de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) ? En surface, il semble que ce soient des fonctionnalités telles qu’une résolution ultra-nette, l’écosystème Apple ou une interface entièrement basée sur les gestes plutôt que sur des contrôleurs. Une autre caractéristique pourrait être EyeSight, qui affiche une réplique dérangeante de vos yeux pour le monde extérieur.
Cependant, quelque chose qui est parfois négligé est la décision de faire du Vision Pro un appareil entièrement autonome. En plus de l’équivalent du Meta Quest 3, qui n’a tout simplement pas besoin d’être relié à un PC. En théorie, un Vision Pro pourrait remplacer plusieurs appareils chez vous, vous permettant de passer du travail à un film ou à la préparation du dîner sans jamais l’enlever. Du moins tant que sa batterie dure.
Il existe déjà un appareil que la plupart d’entre nous emmènent partout, et c’est notre smartphone. Est-il alors possible que les lunettes de réalité augmentée remplacent les smartphones ? Je dirais que oui, mais ceux qui attendent cela devront faire preuve de patience. Beaucoup de patience.
Nous avons testé certaines des meilleures options du marché, y compris le Meta Quest 3, l’Oculus Quest 2, l’Apple Vision Pro, le Pico 4 et l’HTC Vive Pro 2.
En fin de compte, il s’agit de réduire les frictions de l’interface, comme le diraient les concepteurs. Pensez à la fréquence à laquelle vous devez sortir votre téléphone de votre poche ou de votre sac chaque jour. Même si vous possédez une montre connectée, certaines tâches exigent simplement une vue plus large, que ce soit pour répondre aux e-mails, organiser un voyage, jouer à des jeux ou suivre votre apport calorique.
Combiner les spécialités de la réalité augmentée avec toutes les applications que nous utilisons au quotidien pourrait transformer le jeu.
Le fait que vous puissiez faire toutes ces choses sur un téléphone est en soi un miracle, mais ce serait encore mieux si cet appareil à grand écran était toujours devant vos yeux, sans avoir besoin de le saisir et de le déverrouiller. La réalité augmentée ouvre également de nouvelles perspectives, telles que des applications de navigation qui projettent des indications sur la route, ou des applications de recherche qui peuvent vous en dire plus sur ce que vous voyez. Nous avons vu plusieurs exemples de cela avec des appareils tels que les Google Glass et les lunettes connectées Meta Ray-Ban, mais combiner les spécialités de la réalité augmentée avec toutes les applications que nous utilisons au quotidien pourrait transformer le jeu.
Des sociétés comme Apple et Meta semblent en être conscientes. Même le Quest 3 propose des applications comme WhatsApp et Facebook Messenger, et vous permet d’étendre votre ordinateur de bureau avec un affichage virtuel. En supposant que les processeurs, le stockage et l’autonomie de la batterie continueront à progresser, il est possible qu’un appareil de réalité augmentée polyvalent, toujours porté, soit inévitable.
Les lunettes AR pourraient hypothétiquement mettre fin à la course aux écrans plus grands sur les appareils mobiles. Nous devons encore surmonter des obstacles technologiques, mais certains casques de réalité augmentée et virtuelle peuvent déjà simuler des écrans qui nous surpassent. Qui se souciera d’un téléphone pliable fragile de sept pouces lorsque vous pourrez projeter un écran de 80 pouces où bon vous semble ?
La montre intelligente la plus robuste d’Apple présente des astuces cool qui simplifieront toute votre expérience – et peut-être même votre vie. Voici comment les utiliser.
Cependant, ce sont ces obstacles technologiques qui me poussent à penser que nous sommes encore loin de nous débarrasser des smartphones. Le Vision Pro offre une réalité augmentée de type « pass-through » nette et réaliste, par exemple, mais ses écrans micro-OLED avancés justifient en grande partie le prix de 3 500 $ du casque. Très peu de gens sont prêts à payer autant pour la fidélité quand quelque chose comme le Quest 3 à 500 $ est souvent suffisant – comme l’apprennent les cadres d’Apple. Il faudra du temps avant que les panneaux micro-OLED (ou micro-LED) ne deviennent aussi abordables que les LCD.
La miniaturisation est un autre problème majeur, jeu de mots non intentionnel. Bien que certaines personnes soient à l’aise avec le port de casques volumineux en public, la plupart ne le sont pas, et il est difficile d’intégrer des processeurs de niveau téléphonique dans des lunettes conventionnelles. Tant que les tailles de puce ne diminueront pas de manière générale, vous ne pourrez probablement pas ouvrir Microsoft Word sur vos Ray-Ban.
De même, l’autonomie de la batterie est loin de là où elle devrait être. Lorsque vous n’êtes pas branché, vous avez de la chance si un Quest 3 dure trois heures sur une charge. Le Vision Pro peine à atteindre deux heures, ce qui n’est pas suffisant pour la plupart des films, sans parler de la navigation dans le métro et de travailler sur un projet. Des batteries externes sont une option, mais un véritable remplacement du smartphone doit durer toute une journée sans cela, surtout lorsqu’il pèse sur votre tête. Nous ne sommes pas sur le point d’assister à une révolution de l’efficacité qui rendrait cela possible.
Ce sont les obstacles technologiques qui me poussent à penser que nous sommes encore loin de nous débarrasser des smartphones.
Les entreprises ont également du mal à résoudre les problèmes d’interface. Les contrôleurs de type Quest ne sont pas pratiques en déplacement, et bien que les gestes du Vision Pro puissent contourner cela dans de nombreuses situations, il y a certaines limitations importantes, surtout en ce qui concerne la saisie. Le clavier virtuel dans visionOS est difficile à utiliser, et la dictée vocale est une mauvaise solution, car vous finirez probablement par corriger des choix de mots et la ponctuation. Vous ne voudriez pas les utiliser pour une conversation iMessage avec votre rendez-vous. Vous pouvez bien sûr connecter un clavier sans fil, mais cela est encore moins pratique qu’un contrôleur.
Les assistants vocaux pourraient être une solution. Cependant, ceux que nous avons actuellement ont besoin de sérieuses améliorations pour remplacer les commandes tactiles d’un smartphone. Ils ont notamment besoin d’un accès plus profond aux fonctions des applications, ainsi qu’une compréhension infaillible, car les utilisateurs n’auront pas d’alternative pour les corriger en dehors de répéter les commandes. Si une phrase comme « appeler ma mère » ou « donne-moi des indications pour me rendre à Metroflex en vélo » ne produit pas systématiquement les mêmes résultats, il est peu probable qu’un appareil de réalité augmentée contrôlé par la voix prenne son envol.
Les plateformes d’intelligence générative comme Apple Intelligence et Google Gemini n’ont montré que du potentiel jusqu’à présent, car elles sont encore trop récentes – Apple Intelligence n’est même pas encore accessible au public. Elles peuvent également demander beaucoup de puissance de calcul, malgré certaines tâches étant externalisées vers le cloud. Nous avons déjà établi à quel point les concepteurs de puces ont peu de place pour travailler sur les appareils portables.
Apple ne laisse rarement une catégorie technologique populaire à ses concurrents. Voici les preuves qu’elle s’apprête à concurrencer Oura et d’autres avec sa propre bague intelligente.
J’adorerais avoir tort – c’est certainement possible. Les entreprises que j’ai mentionnées disposent de milliards de dollars à investir dans le développement, et ont un fort intérêt à devancer leurs concurrents sur le marché, car cela peut être la clé pour dominer une industrie en pleine croissance. Imaginez si Nokia ou RIM avaient été les premières entreprises à lancer un smartphone tactile avant Apple.
Les percées technologiques arrivent.
En parlant de cela, les percées technologiques arrivent. Le fabricant de puces d’Apple, TSMC, a récemment atteint des tailles de puce de 2 nm, contre 3 nm et 5 nm. Cela devrait éventuellement se généraliser à l’ensemble du secteur, et tout ce dont nous pourrions avoir besoin, c’est de combiner cela avec une chimie de batterie améliorée pour rendre les lunettes de réalité augmentée aussi pratiques et abordables qu’un téléphone.
Cependant, ne retenez pas votre souffle. On ne peut pas forcer une percée, et il n’y a pas d’urgence pour les entreprises à passer à une nouvelle catégorie de produit quand les smartphones sont déjà très rentables.
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