Astro Bot n’est pas uniquement destiné aux enfants. L’équipe Asobi l’a clairement conçu pour les joueurs de tous niveaux, cela inclut les enfants et les débutants, mais Astro Bot est fondamentalement conçu pour les fans de jeux vidéo. C’est une célébration basée sur les compétences de tout ce qui rend ce format si mémorable et joyeux, et en même temps, c’est une excellente introduction au langage des jeux. Avec des commandes précises et réactives, des personnages adorables, une variété passionnante de mécanismes et d’environnements, Astro Bot est facilement l’un des meilleurs jeux que Sony ait jamais produits. Astro Bot est techniquement la cinquième entrée dans l’univers d’Astro, bien que ce soit la première véritablement aboutie – et vendue au prix fort. Il succède à The Playroom (une collection de mini-jeux sortie en 2013 pour la PS4), The Playroom VR (un jam PlayStation VR de 2016), Astro Bot Rescue Mission (un jeu de plateforme PS VR de 2018 mettant en vedette les bots), et Astro’s Playroom (une démo DualSense de 2020 préchargée sur chaque PS5). Astro Bot reprend des idées de ces titres antérieurs et les compile dans un jeu de plateforme 3D concentré, avec des douzaines de mondes principaux, une multitude de planètes supplémentaires à débloquer et une grande variété de mécanismes satisfaisants. De plus, les protagonistes robots sont super mignons dans toutes les situations. Le fait que certains personnages et environnements d’Astro Bot soient reconnaissables de jeux vidéo populaires ne fait que rendre l’ensemble plus attrayant. Les joueurs ont pour mission de sauver leurs 300 amis robots après qu’un alien a intercepté leur vaisseau spatial, un PS5 surpuissant, et a dispersé l’équipage à travers six galaxies dangereuses. Perché sur une DualSense solitaire, Astro explore 50 planètes au total et collecte d’autres bots en les frappant ou en les bottant – vous savez, de manière amicale – avant de les stocker à l’intérieur du pavé tactile du contrôleur affiché à l’écran avant de tout déposer sur un monde sécurisé. Dans le même temps, Astro cherche les pièces manquantes du vaisseau PS5, qui sont gardées par des boss dans chaque galaxie. Le monde central, où le vaisseau et les bots sauvés résident, dispose de portails de personnalisation pour la DualSense et Astro, d’une machine à gacha avec des objets qui donnent vie à vos bots, et d’une zone safari où vous pouvez prendre des photos avec les animaux que vous trouvez. Il y a aussi de petites régions à réparer avec des énigmes supplémentaires pour Astro et ses amis. En dehors de la planète centrale, la boucle de base du jeu consiste à collecter des pièces, des pièces de puzzle et des bots en achevant des défis de plateforme et en survivant à des ennemis tels que les Koopa, mais de nouveaux dangers et environnements encore plus difficiles apparaissent à chaque tournant. De nombreuses planètes sur lesquelles Astro atterrit introduisent de nouveaux mécanismes, comme des gants de boxe à ressort qui ressemblent à des visages de grenouilles, une pieuvre qui gonfle Astro comme un ballon, un sac à dos de souris qui le rétrécit à volonté, un booster de nage propulsé par un pingouin, et un chronomètre qui fige le temps pendant un court laps de temps. Les niveaux sont conçus autour de ces mécanismes uniques et la diversité affichée est impressionnante, d’un château hanté rempli de fantômes vert-toxique et de plates-formes invisibles, à une station spatiale déconstruite dans un décor cosmique délicieux, et une planète entière construite à partir d’immenses éléments néon du casino.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du