Le modding de Baldur’s Gate 3 est arrivé pour les joueurs PC. Après une alpha fermée en juin et une bêta ouverte en juillet, le Patch 7 tant attendu – qui pourrait être la dernière grande mise à jour du jeu – est désormais disponible. Il vous permet de jouer avec des armes, des armures, des classes et sous-classes créées par les utilisateurs, des sorts, des skins de dés et à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Les mods sont disponibles via un Gestionnaire de Mods en jeu officiel (alimenté par mod.io) et des canaux externes. « Nous ne empêcherons jamais le modding en dehors de notre propre pipeline officiel », a écrit Larian Studios. Mais le développeur indique que ses mods approuvés officiellement sont conçus pour la stabilité et la compatibilité interplateformes. « Cela garantira également une expérience plus fluide, au détriment d’un modding plus axé sur les scripts, qui peut toujours être effectué en dehors de notre pipeline », a écrit le studio. Larian avait déclaré plus tôt cet été que le support des mods de Baldur’s Gate 3 arriverait d’abord sur PC, avec un support Mac et console « peu de temps après ». Mais le développeur a précisé aujourd’hui dans une mise à jour que les joueurs console (PS5 et Xbox Series X/S) et macOS peuvent s’attendre à recevoir le Patch 7 en octobre. Cela pose quelques problèmes de compatibilité à court terme. Si vous voulez que vos fichiers de sauvegarde de jeu fonctionnent sur PC et console, vous devrez attendre avant d’installer le Patch 7 sur votre PC. Cependant, la compatibilité des sauvegardes interplateformes reviendra en octobre lorsque la mise à jour arrivera sur les appareils PlayStation, Xbox et Apple. Larian indique que le Patch 7 dans les versions console de Baldur’s Gate 3 inclura « un processus de curation supplémentaire » pour déterminer quels mods seront disponibles sur toutes les plateformes. « Alors que tous les mods PC ne seront pas disponibles sur console, nous veillerons à publier des lignes directrices pour vous aider à comprendre quel type de contenu passera nos vérifications nécessaires – sans bloquer aucun mod créatif non pris en charge sur PC – afin que nous puissions continuer à soutenir la communauté des mods à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de notre pipeline officiel », a écrit le studio.
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‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du