Astro Bot n’est pas seulement pour les enfants. L’équipe Asobi l’a clairement conçu pour les joueurs de tous niveaux, y compris les enfants et les débutants, mais au fond Astro Bot semble être spécifiquement conçu pour les amateurs de jeux vidéo. C’est une célébration basée sur les compétences de tout ce qui rend le format si mémorable et joyeux, et en même temps, c’est une excellente introduction au langage des jeux. Avec des commandes précises et réactives, des personnages adorables, une variété excitante de mécaniques et d’environnements, Astro Bot est facilement l’un des meilleurs jeux jamais produits par Sony. Astro Bot est techniquement la cinquième entrée dans l’univers d’Astro, bien que ce soit le premier volet entièrement développe — et au prix entier. Il fait suite à The Playroom (une collection de mini-jeux de 2013 pour PS4), The Playroom VR (un jam PlayStation VR de 2016), Astro Bot Rescue Mission (un jeu de plateforme PS VR de 2018 mettant en vedette uniquement les bots) et Astro’s Playroom (une démo DualSense de 2020 pré-chargée sur chaque PS5). Astro Bot reprend des idées de ces titres antérieurs et les compile dans un jeu de plateforme 3D concentré avec des dizaines de mondes principaux, une multitude de planètes supplémentaires déblocables et une large gamme de mécaniques satisfaisantes. En plus de cela, les protagonistes robots sont super mignons dans toutes les situations. Le fait que certains personnages et paramètres d’Astro Bot soient reconnaissables à partir de jeux vidéo populaires ne fait que rendre le tout encore plus doux. Les joueurs sont en mission pour sauver les 300 amis robots après qu’un alien a intercepté leur vaisseau spatial, une PS5 surpuissante, et a dispersé l’équipage à travers six galaxies dangereuses. Perché au sommet d’un unique DualSense, Astro explore 50 planètes au total et collecte d’autres bots en les frappant ou en les bottant — vous savez, de manière amicale — puis les range à l’intérieur du pavé tactile du contrôleur à l’écran avant de déposer tout le monde sur un monde sûr. En même temps, Astro cherche les pièces manquantes du vaisseau spatial PS5, qui sont gardées par des boss dans chaque galaxie. Le monde central, où le vaisseau et les bots sauvés vivent, dispose de portails de personnalisation pour le DualSense et Astro, d’une machine à gatcha avec des objets qui donnent vie à vos bots, et d’une zone safari où vous pouvez prendre des photos avec les animaux que vous trouvez. Il y a également de petites régions à réparer avec des énigmes supplémentaires pour Astro et ses amis. En dehors de la planète centrale, la boucle de base du jeu implique de collecter des pièces, des pièces de puzzle et des bots en relevant des défis de plates-formes et en survivant aux ennemis de type Koopa, mais de nouveaux dangers et des environnements encore plus complexes apparaissent à chaque tournant. Beaucoup des planètes sur lesquelles Astro atterrit introduisent de nouvelles mécaniques, telles que des gants de boxe à ressorts qui ressemblent à des visages de grenouilles, une pieuvre qui fait gonfler Astro comme un ballon, un sac à dos souris qui le réduit à volonté, un propulseur de nage piloté par un pingouin et une montre qui gèle le temps pendant un court instant. Les niveaux sont conçus autour de ces mécaniques uniques et la diversité affichée est impressionnante, d’un château hanté rempli de fantômes toxiques verts et de plates-formes invisibles, à une station spatiale déconstruite dans un cadre cosmique délicieux, et une planète entière construite en géantes enseignes lumineuses de casino.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du