Si vous m’aviez donné, vers l’âge de 15 ans, un jeu dans lequel vous pouvez combattre en apparence des centaines de créatures Tyranides en même temps avec deux amis, en les mitraillant tour à tour avec des fusils à impulsions ou en les pulvérisant avec une épée-tronçonneuse, puis en achevant le plus gros d’entre eux en arrachant l’une de ses pinces et en la lui enfonçant dans la tête, le tout se déroulant aux sons d’une orchestration de film d’action et de dialogues sur le devoir stoïque, aurais-je eu des plaintes ? Non, je n’en aurais pas eu. Mais aujourd’hui, nous sommes gâtés en termes de choix. Votre appréciation de Warhammer 40K: Space Marine 2 (pour PC, Xbox et PlayStation, disponible à partir du 9 septembre) dépendra de votre capacité à puiser dans le profond réservoir de votre mentalité exterminatrice et de votre engagement pour la fantasy. Vous pouvez en profiter de manière quelque peu ironique, ce que j’ai fait à certains moments, surtout en jouant en coopération avec des amis qui m’ont dit qu’ils n’aimaient pas du tout l’esthétique du jeu. Mais en ôtant les apparats sinistres du fanatisme, des Marines du Chaos et des crânes – tant de crânes – vous obtenez un jeu de tir à la troisième personne compétent, parfois novateur. Il rappelle Gears of War, sans la couverture, mais avec des personnages plus lourds, davantage de combat au corps à corps, et étrangement encore moins de femmes. Profiter pleinement de Space Marine 2 signifie suspendre son incrédulité, ressentir le heavy metal et vouloir tuer un tas de choses avec de très gros balèzes. En environ une douzaine d’heures de jeu, j’ai trouvé la boucle de gameplay principale relativement accrocheuse, avec suffisamment de variations, d’améliorations et de défis pour que cela continue à ressembler davantage au genre de guerre sans fin amusante, et non au genre réel. C’est plutôt agréable de s’associer à des amis, tant qu’ils sont cool avec l’ambiance de Warhammer 40K et les défis parfois répétitifs. Je n’ai pas une grande connaissance de la lore de Warhammer 40K (mon plus grand engagement était précédemment le Boltgun), donc pardonnez-moi tout ce que j’ai mal compris en esquissant l’histoire du jeu. Vous, Demetrian Titus, êtes un Adeptus Astartes, un Space Marine, un sacré gaillard bio-ingénieur avec environ trois cœurs, des prises dans votre tête et une dévotion inconditionnelle pour l’Imperium de l’Humanité. Dans le précédent jeu Space Marine, vous avez si bien résisté à l’attrait du Chaos que vous avez été transformé en Inquisition et contraint de servir dans la Deathwatch. Maintenant vous êtes de retour, rétrogradé, et quelque chose de mauvais vous arrive dans la mission d’entraînement. Vous êtes sauvé par les Ultramarines, et vous subissez la chirurgie du Rubicon Primaris pour vous transformer en une machine à tuer fondamentaliste encore plus grande et plus forte. Et ensuite vous partez, accompagné du Frère-Sergent Gadriel et du Frère Chairon, joués soit par vos amis en ligne, soit par l’IA du jeu. Vous avez une arme principale lourde, une arme de poing semblable à un pistolet, et une arme de mêlée, généralement une épée-tronçonneuse, un grand couteau ou un énorme marteau. Votre armure est solide mais s’use, et seul le temps ou le fait de réaliser une finition au corps à corps de style Doom 2016 sur les ennemis abattus pourra la recharger. Vous n’êtes pas exactement agile, mais vous pouvez surgir à une vitesse remarquable, comme Chris Farley à ses débuts dans SNL. Et vous appelez souvent vos coéquipiers « frère ».
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