La Légende de Zelda fut un jeu révolutionnaire pour de nombreuses raisons, la principale étant sa capacité à donner aux joueurs le sentiment de vivre une véritable aventure. Bien qu’il puisse sembler modeste, voire austère et basique, selon les normes actuelles, le monde de Hyrule contenu dans cette cartouche NES semblait être un univers fantastique entier qui n’attendait qu’à être exploré. L’histoire se résumait à quelques phrases dans le manuel d’instruction et servait principalement de contexte pour vous permettre de partir et créer vos propres récits. Cela fut suivi par une suite directe, mais par la suite, la série a presque exclusivement segmenté ses chapitres. Seuls quelques éléments clés, tels que Link, Zelda, Ganon, Hyrule, et certaines races, ennemis et boss, peuvent réapparaître sous différentes formes. En raison des traces de continuité entre les jeux, les fans débattent et discutent depuis des décennies pour établir une véritable chronologie de Zelda. Finalement, Nintendo a même cédé en publiant l’Histoire de Hyrule, avec la chronologie complète des événements jusqu’à ce moment-là. Cependant, cela ne pouvait satisfaire les fans que pendant un court moment, maintenant que de nouveaux jeux Zelda sont sortis, ravivant les débats sur l’emplacement des différents jeux et ce qui invalide quoi. La vérité est que Nintendo n’a jamais souhaité qu’il existe une chronologie officielle de Zelda, et depuis longtemps cela a cessé d’être un exercice de pensée amusant.
Si spéculer sur la chronologie de Zelda vous apporte vraiment du bonheur, ne vous arrêtez pas. Rassemblez vos compagnons et prenez la pose, car le mode photo de The Veilguard est incroyablement complet.
Que cela ait été planifié bien à l’avance ou non, je crois que Nintendo a décidé d’intituler cette série « La Légende de », ce qui témoigne de ses intentions avec la franchise. Chaque jeu, sauf mention contraire, est une nouvelle légende utilisant des éléments thématiques familiers. Link est le héros stoïque et courageux, Zelda est la souveraine sage et altruiste, et Ganon incarne la cupidité et la soif de pouvoir. La façon dont ces éléments interagissent et se complètent, et la manière dont le monde évolue dans chaque opus pour vous offrir une expérience renouvelée tout en restant familière et reconnaissable comme une vieille histoire du soir.
Les maigres liens qui unissent certains de ces opus indiquent une chronologie rétroactive plutôt qu’intentionnelle. Si le nom n’était pas déjà une preuve que Nintendo ne voulait pas qu’il y ait une chronologie canonique, il suffit de regarder celle qu’elle a finalement reconnue. Quelle entreprise, Nintendo ou autre, concevrait une série se scindant non pas une, mais deux fois en trois branches d’événements alternatifs se déroulant parallèlement les uns aux autres ? Je ne dis pas que des chronologies complexes ne peuvent pas être bien réalisées ou intéressantes à suivre, mais les maigres liens qui unissent certains de ces opus indiquent une chronologie rétroactive plutôt qu’intentionnelle. Je ne peux pas l’affirmer avec certitude, mais tout ce que l’on sait de la façon dont Nintendo fonctionne suggère qu’elle met toute son énergie à créer le meilleur jeu Zelda possible, sans se soucier de la logique derrière la présence simultanée des Zoras et des Ritos, par exemple.
Si Nintendo avait changé d’avis sur la chronologie après l’Histoire de Hyrule et voulait accorder de l’importance à la chronologie, pourquoi ne l’a-t-elle pas fait ? Plusieurs fans se sont creusé la tête pour essayer de déterminer où et comment Les Larmes du Royaume peuvent s’insérer dans la chronologie existante sans aucune aide de la part de Nintendo. En fait, la dernière « mise à jour » de la chronologie officielle de Zelda présentée lors d’un événement Nintendo Live en 2024 n’a même pas tenté d’insérer Breath of the Wild ou les Larmes du Royaume dans la chronologie, mais les a plutôt isolés dans leur propre petit univers.
Si vous souhaitez prendre soin de votre PS5, vous devez savoir si l’éteindre ou la laisser en veille.
Je comprends l’envie de théoriser et de voir comment les pièces du puzzle s’emboîtent dans une série comme Zelda, mais à ce stade, nous sommes bien au-delà d’une simple discussion divertissante. Je soulignerais le moment où il a été convenu que la chronologie se scindait en trois branches que nous avons dépassé l’étape de la simple connexion de points pour commencer à tordre la logique afin de tenter de donner une certaine cohérence, aussi artificielle soit-elle. Nous devrions simplement apprécier chaque jeu pour ses propres mérites, reconnaissant ces éléments familiers pour ce qu’ils sont sans extrapoler des implications plus larges pour une chronologie complexe.
Si vous trouvez une certaine joie à essayer de former une image complète en utilisant des pièces de 10 puzzles différents, ne laissez pas quelqu’un vous dire comment vous sentir. Cependant, je dirais que la plupart d’entre nous apprécieraient un nouveau jeu Zelda si nous le prenions pour ce qu’il est : une possible interprétation de la légende.
Avec ce petit conseil, vous n’aurez plus besoin de changer vos commandes à chaque jeu Switch auquel vous jouez.