Les remakes et remasters sont une tendance massive dans le monde des jeux vidéo actuellement. Nous voyons des douzaines de studios revisiter leur histoire et ressortir leurs meilleurs jeux pour les retravailler et les vendre à nouveau sous une nouvelle forme. Les remakes et remasters ne sont pas quelque chose de nouveau, mais il est facile de comprendre pourquoi ils sont devenus si courants cette génération. Ils représentent probablement le choix le plus sûr qu’un studio puisse faire pour un jeu. Ils bénéficient d’une propriété intellectuelle existante, mais sans le risque qu’implique une suite en perdant la partie de l’audience qui n’a pas joué au premier jeu. Si le jeu initial a été un succès, sauf en cas de catastrophe dans la traduction, il en ira de même pour le remake ou remaster.
Cependant, ces deux termes ne doivent pas être utilisés de manière interchangeable. La frontière entre eux s’est estompée alors que chaque studio semble établir ses propres règles quant à ce qui constitue quoi, mais il existe toujours une distinction de base sur laquelle nous pouvons nous appuyer. Ces types de sorties vont devenir de plus en plus courants dans les années à venir, il est donc préférable de comprendre les différences dès maintenant plutôt que plus tard.
Nous aborderons également les redémarrages et les ports, mais notre focus se porte sur les catégories plus larges de remakes et remasters.
PSVR 2 n’a jamais eu d’application phare, mais ce jeu d’animation en pâte à modeler sombre pourrait suffire à me convaincre d’investir.
Commençons par définir ce qu’est un remake. La manière la plus simple de le décrire est dans le nom même : c’est un jeu qui a été entièrement refait. Il existe quelques façons d’y parvenir, mais l’idée de base est que chaque élément est nouveau et conçu pour ressembler au jeu original. Nous parlons de nouveaux graphismes, modèles, musique, et plus encore. Ils utilisent le jeu de base comme modèle, mais mettent tout à jour à des degrés divers.
Un remake est un nouveau réalisateur, une nouvelle distribution et une nouvelle équipe qui utilisent le même scénario (avec quelques modifications plus ou moins importantes) d’un film existant.
Que le jeu reste fidèle à sa source ou non, cela ne l’exclut pas de la catégorie des remakes. Final Fantasy 7: Remake modifie pratiquement tout ce qui peut l’être par rapport à l’original. Le gameplay est méconnaissable, la perspective de la caméra est modifiée, et même l’histoire prend de nombreux détours. Les mêmes points pourraient être soulevés pour le Remake de Resident Evil 2. Ces types de remakes qui prennent plus de libertés avec le matériel d’origine peuvent tendre à devenir un redémarrage, mais c’est une distinction plus fine que nous n’avons pas besoin de faire ici.
D’autre part, les remakes peuvent être presque entièrement fidèles à l’original et être qualifiés de remake. Le premier Resident Evil Remake apporte quelques ajustements ici et là mais c’est largement le même jeu qu’auparavant. Cependant, étant donné que chaque modèle, arrière-plan et son est nouveau, il s’agit d’un remake.
Une autre façon de penser à cela est de les comparer aux films. Un remake est un nouveau réalisateur, une nouvelle distribution et une nouvelle équipe qui utilisent le même scénario (avec quelques modifications plus ou moins importantes) d’un film existant.
Les remasters sont une bête totalement différente. Il s’agit de jeux que les développeurs prennent et utilisent toute la technologie et le matériel actuels disponibles pour faire en sorte qu’un jeu ait l’air et se joue aussi bien que possible. Ici, très peu, voire rien du tout, n’est créé de nouveau. Ce sont vos remakes HD, par exemple. Selon le jeu, quelques fonctionnalités de qualité de vie peuvent également être intégrées, telles que les points de sauvegarde, la fonction de rembobinage et de nouveaux contrôles, mais guère plus que cela. Le jeu de base reste ce qu’il était, mais a maintenant meilleure allure et fonctionne un peu mieux.
Pour certains jeux, une question plus délicate est de savoir s’il s’agit vraiment d’un remaster ou d’un port. Il n’y a pas de moyen spécifique de le déterminer, mais généralement si le jeu bénéficie de toutes améliorations uniquement du fait d’être sur une plate-forme différente sans aucun travail de développement, il s’agit généralement juste d’un port.
Pour revenir à notre analogie cinématographique, les remasters de jeux sont exactement comme les remasters de films. Un remaster en 4K d’un film classique est toujours le même film, mais mis à l’échelle et transféré sur une technologie moderne.
Les développeurs ne facilitent pas la distinction entre un remake ou un remaster dans de nombreux cas. Des noms alternatifs comme Director’s Cut, Édition Anniversaire et Édition Définitive embrouillent intentionnellement les pistes dans le but de faire payer les consommateurs plus qu’ils ne le devraient probablement. Maintenant que vous connaissez la différence, vous pouvez au moins prendre une décision éclairée sur l’opportunité ou non d’acheter un remake ou un remaster.