« Le jeu vidéo Chain World était censé être une religion, pas une guerre sainte »

Le concepteur de jeux vidéo basé dans le désert du Nouveau-Mexique, Jason Rohrer, réputé pour son mode de vie fascinant et particulier et pour ses jeux vidéo révolutionnaires, a récemment trouvé une autre manière de défier les normes conventionnelles du jeu. Rohrer vit à Las Cruces, où il mène un mode de vie semi-reclus et crée des jeux stimulants depuis un bureau chez lui, assis sur une chaise maintenue ensemble par du ruban adhésif. Rohrer a récemment canaliser sa créativité décalée dans le développement d’un jeu comme aucun autre.

Le 24 février, Rohrer a méticuleusement transformé une clé USB qu’il avait achetée dans un magasin local en un artefact sur le thème de l’art aborigène. Après l’avoir remodelée pour ressembler à une relique rugueuse inspirée de Mad Max, il a ajouté des motifs uniques en utilisant les peintures acryliques de ses enfants. Le concept de Rohrer était de créer un jeu qui n’existerait que sur cette clé USB : un jeu conçu pour être joué par une seule personne à la fois.

Combinant des récits envoûtants, des paysages en évolution et un jeu perpétuel de chuchotements chinois virtuels, Rohrer a cherché à imprégner le jeu d’un symbolisme teinté de religiosité. Chaque joueur successif, après la mort de leur avatar de jeu, passerait la clé USB à un autre joueur, qui participerait alors au paysage numérique modifié laissé par son prédécesseur.

Rohrer prévoyait que ce schéma se poursuivrait pendant des années, mettant en scène une narration en constante évolution dans l’univers numérique qui se déplacerait progressivement avec chaque joueur. Cependant, alors que le jeu gagnait en popularité, son but et sa direction ont commencé à dévier, rappelant les mutations qui se produisent dans la religion elle-même, ce qui a conduit à des tournures inattendues.

Rohrer a dévoilé ce jeu innovant, baptisé Chain World, lors du Game Design Challenge 2011, organisé dans le cadre de la conférence annuelle des développeurs de jeux à San Francisco. Ce concours demandait aux concepteurs de jeux de concevoir un jeu vidéo autour de thèmes non conventionnels.

Témoignage de l’évolution remarquable dans le domaine des jeux vidéo, ce défi annuel rassemble les créateurs les plus qualifiés de l’industrie du jeu commercial et indépendant. Depuis sa création, le défi a salué les vainqueurs de ces deux secteurs. En 2004, Will Wright, le créateur de SimCity/Sims, a gagné pour un jeu centré autour d’une histoire d’amour. L’année dernière, Jenova Chen, un créateur adoré dans le monde indépendant connu pour des jeux innovants comme flOw et Flower, a gagné pour un jeu centré sur le concept d’une bourse sociale pour les individus décédés.

Le concept de jeu novateur de Jason Rohrer, créant une itération virtuelle d’une narration en cours et en mutation, représente une autre avancée dans l’évolution non orthodoxe des jeux vidéo au 21ème siècle.

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