« Les moddeurs utilisent l’IA pour créer des compagnons bavards dans Skyrim et Stardew »

Comme l’a rapporté Jay Castello, l’interaction avec les personnages du jeu Stardew Valley est généralement limitée à quelques instances par jour, ce qui a incité à la création de nombreux mods pour doter les individus numériques de dialogues supplémentaires. Cette tendance a pris un tournant intéressant lorsque Stardew a récemment adopté un mod innovant qui intègre l’IA pour faciliter des interactions potentiellement illimitées avec votre partenaire agricole de choix. Ce nouveau mouvement a dépassé les attentes du moddeur DualityOfSoul en termes de réception positive des utilisateurs.

Les voix sur Nexus Mods s’exclament, le qualifiant de « génial » et l’un des mods les plus marquants de l’année. L’API d’OpenAI est la force motrice de ce mod, bien que son utilisation, bien que remarquable, comporte ses propres limites. Une bizarrerie notable est que, quel que soit le caractère initial du personnage, le dialogue chargé par l’IA conserve un ton toujours jovial, qui semble être une caractéristique de ces modèles de langage étendus.

Par exemple, Linus, le campeur habituellement grincheux, entame la conversation avec son message habituel de s’éloigner car nous ne sommes pas encore son ami. Mais lorsqu’il est de nouveau engagé, le modèle de langage prend le dessus, Linus me saluant chaleureusement, exprimant son espoir que j’ai « trouvé un réconfort dans la splendeur du monde naturel ». Ensuite, il y a Pam, qui commence à se plaindre de son style de vie monotone, mais qui change rapidement de cap pour exprimer l’espoir que je « me réjouisse de la saison autant qu’elle ».

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