Sony’s ‘GT Sophy’ racing AI est en train de défier tous les challengers de Gran Turismo 7.

Près de deux ans après la sortie du prototype et huit mois après la version bêta publique, l’intelligence artificielle de course GT Sophy de Sony pour Gran Turismo 7 est de retour et s’appelle désormais Gran Turismo Sophy 2.0. Elle sera disponible pour tous les utilisateurs de PlayStation 5 dans le cadre de la mise à jour GT7 Spec II (mise à jour 1.40) qui sera publiée le mercredi 2 novembre à 2 h du matin, heure de l’Est. Nous avions eu un premier aperçu du système Sophy en février 2022. À ce moment-là, il battait déjà facilement les joueurs professionnels de Gran Turismo. «Gran Turismo Sophy est un développement important de l’IA dont le but n’est pas simplement de surpasser les joueurs humains, mais de leur offrir un adversaire stimulant qui peut accélérer et élever leurs techniques et leur créativité au niveau suivant», a déclaré le PDG de Sony AI, Hiroaki Kitano, lors de la conférence de presse. «En plus de contribuer à la communauté des jeux, nous croyons que cette percée offre de nouvelles opportunités dans des domaines tels que la course autonome, la conduite autonome, la robotique et le contrôle à haute vitesse.» La bêta publique du système en février dernier a vu l’IA s’affronter à un petit sous-ensemble des utilisateurs du jeu dans l’événement «Gran Turismo Sophy Race Together». Les joueurs qui avaient déjà suffisamment progressé dans le jeu ont eu accès à la course spéciale, où ils ont affronté quatre adversaires contrôlés par l’IA sur un nombre limité de pistes. «La différence [entre pilotes] est que, essentiellement, c’est la puissance que vous avez par rapport aux autres voitures sur la piste», a déclaré Michael Spranger, COO de Sony AI, dans un entretien avec Engadget en février. «Vous avez différents niveaux de performance. Au niveau de début, vous avez une voiture beaucoup plus puissante – toujours dans la même catégorie, mais vous êtes beaucoup plus rapide [que votre concurrent].» Cet avantage a diminué au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les rounds de course et que Sophy avait accès à des véhicules de plus en plus performants. En septembre, Sophy a appris à déraper. «Nous avons fait évoluer GT Sophy d’un projet de recherche visant à créer un agent IA capable de surpasser les meilleurs pilotes dans un jeu de course de simulation de pointe, en une fonctionnalité de jeu qui offre à tous les joueurs un adversaire impitoyable et humain-like qui améliore l’expérience de course globale», a déclaré Spranger dans une déclaration à la presse publiée mercredi.

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