« Activision aborde enfin ces tailles de téléchargement massives de Call of Duty »

Activision prend enfin des mesures pour arrêter que les jeux Call of Duty n’occupent trop d’espace disque dur. Les jeux sont notoirement géants, mais la société va alléger un peu la charge avant la sortie du 25 octobre de Black Ops 6. Comment cela va-t-il fonctionner ? Un grand changement est que Warzone est détaché du reste des jeux en ce qui concerne le téléchargement par défaut des titres annuels. Ce changement se produit le 21 août, en accompagnement du lancement de la Saison 5 Reloaded, et devrait vraiment aider. Warzone est énorme (environ 130 Go) et cela peut être frustrant pour ceux qui ne participent même pas au mode de style bataille royale. En fait, lorsque les gens achèteront un titre annuel dans un avenir proche, ils ne téléchargeront que les fichiers pour ce jeu particulier. Les disques durs partout ont soudain un peu plus de ressort dans leur démarche. Bien sûr, les masochistes parmi nous pourront toujours choisir d’opter et d’ajouter des fichiers de jeu Warzone avec tout achat. Ce n’est pas la seule action qu’Activision prend, même si c’est probablement la plus importante. La société élargit également son utilisation du streaming de textures, débutant par la prochaine mise à jour de Warzone. Cela signifie que les utilisateurs n’auront pas besoin de tout télécharger directement sur leurs disques durs, car les développeurs vont « faire circuler le contenu moins fréquemment utilisé par les joueurs vers un cache de streaming ». Cependant, les développeurs avertissent que cela pourrait entraîner une qualité inférieure de certains de ces contenus tant que le cache de streaming n’a pas entièrement chargé. Pour cela, il existe plusieurs paramètres pour cette fonctionnalité. Enfin, les téléchargements à venir sur PS5 seront divisés en plusieurs parties, dont beaucoup peuvent être récupérées à l’avance. Ces téléchargements incluront également des optimisations de fichiers pour réduire encore davantage la taille.

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