Alan Wake II est un jeu fantastique. Il raconte une histoire tordue, sinueuse de meurtre paranormal, de réalités changeantes et de possession démoniaque, avec deux enquêteurs moroses au cœur de l’intrigue. Les développeurs de Remedy Entertainment sont des maîtres de l’ambiance et Alan Wake II est leur dernier chef-d’œuvre, mettant en lumière le sens de l’esthétique terrifique et mystérieuse complexe de l’atelier. Ce jeu est plein de monstres, de fantômes, de cultes, de vieux dieux, d’opéras rock et de permutations de perspective fascinantes. Et en plus de tout cela, ses modèles de personnages et ses décors sont absolument magnifiques. Même s’il vient de sortir à la fin d’octobre, il n’est pas surprenant que Alan Wake II soit nommé dans plusieurs catégories aux The Game Awards, dont le jeu de l’année. Il y a beaucoup plus à faire que de rassembler des indices dans Alan Wake II. Le jeu mélange régulièrement des vidéos en mouvement avec du CGI de manière à ce qu’il ne semble ni stupide ni forcé; situé dans un univers de réalités brisées, les styles visuels se déversent les uns dans les autres comme des timelines alternatives luttant pour la domination, convenant à la fois à la narration narrative et mécanique. Il y a deux personnages jouables, Saga Anderson et Alan Wake, et chacun d’entre eux peut s’échapper à l’intérieur de son propre esprit pour résoudre les mystères en cours. Saga, l’agent du FBI stoïque, a un Mind Place où elle peut connecter des indices avec du fil rouge sur un grand panneau en bois, et elle peut également profiler les gens intéressants, en utilisant son intuition pour communiquer avec leurs moi subconscients et découvrir leurs secrets. Alan, l’auteur qui est perdu dans le purgatoire depuis 13 ans, a une salle d’écriture avec un tableau de bord de scénario qui altère réellement la réalité lorsqu’il y ajoute de nouvelles idées. Les joueurs peuvent basculer entre Saga et Alan tout au long du jeu, alors qu’ils tentent de résoudre le même cas depuis des extrémités opposées de l’enfer. Les deux environnements ont été infiltrés par des gens d’ombre, les ennemis standard de cet univers. Les silhouettes noires, qui clignotent autour des bords et sifflent le nom d’Alan Wake, sont affectées par la lumière – beaucoup d’entre elles s’estompent sous le faisceau d’une lampe de poche, mais certaines se transforment en ennemis corporels et attaquent immédiatement, nécessitant plusieurs coups de feu ou une forte explosion pour les éliminer. Saga et Alan peuvent trouver un réconfort temporaire sous les lampadaires et d’autres endroits bien éclairés, mais ceux-ci ont tendance à vaciller au milieu du combat. Ce qui nous amène à mon problème avec Alan Wake II, un jeu que j’ai beaucoup aimé et que je recommande vivement. Parce que je peux toujours entendre le frappement furieux de ceux qui ne voudront pas lire un seul mot négatif sur quelque chose qu’ils aiment – souvenez-vous, il est possible de profiter de quelque chose et aussi en discuter les points faibles. Dans le cas d’Alan Wake II, cela signifie enlever les armes à feu.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du