L’été dernier, AMD a présenté la dernière version de sa technologie d’amélioration de la résolution FidelityFX Super Resolution (FSR). Alors que la version 2.x se concentrait principalement sur l’amélioration des images à plus basse résolution pour les rendre meilleures à des résolutions plus élevées, la version 3.0 se concentrait sur les « Fluid Motion Frames » d’AMD, qui tentent d’augmenter les FPS en générant des trames interpolées à insérer entre celles que votre GPU rend réellement. Aujourd’hui, la société annonce FSR 3.1, qui, entre autres améliorations, sépare les améliorations de la résolution dans FSR 3.x de la fonction Fluid Motion Frames. FSR 3.1 sera disponible « plus tard cette année » dans les jeux dont les développeurs choisiront de l’implémenter. Les Fluid Motion Frames et l’équivalent de Nvidia, DLSS Frame Generation, fonctionnent généralement mieux lorsque le jeu tourne déjà à un taux de trame élevé, et même dans ce cas, peuvent être plus sujets à des erreurs et des artefacts visuels étranges que l’amélioration de la résolution régulière de FSR ou de DLSS. La version 3.0 de FSR était une proposition tout ou rien, mais la version 3.1 vous permettra de choisir les fonctionnalités que vous souhaitez activer. Cela signifie également que vous pouvez utiliser la génération de trames FSR 3.0 avec d’autres méthodes d’amélioration de la résolution comme DLSS, particulièrement utile pour les GPU Nvidia GeForce 20 et 30 séries qui prennent en charge l’amélioration de la résolution DLSS mais pas la génération de trames DLSS. « Lorsque vous utilisez la génération de trames FSR 3 avec n’importe quel mode de qualité d’amélioration de la résolution ou avec le nouveau mode ‘AA natif’, il est fortement recommandé de toujours fonctionner à un minimum d’environ 60 FPS avant que la génération de trames ne soit appliquée pour une expérience de jeu optimale en haute qualité et pour atténuer toute latence introduite par la technologie, » a écrit Alexander Blake-Davies d’AMD dans la publication annonçant FSR 3.1.
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