AMD a retiré la dernière version de son pilote AMD Adrenalin Edition après que le fabricant de Counter-Strike 2, Valve, ait averti que les joueurs qui utiliseraient sa technologie Anti-Lag+ seraient bannis en vertu des règles anti-triche de Valve. AMD a introduit pour la première fois une mitigation Anti-Lag régulière dans ses pilotes en 2019, limitant le lag d’entrée en réduisant la quantité de travail CPU mis en file d’attente lorsque le processeur se mettait trop en avance sur le traitement de la trame GPU. Mais le nouveau système Anti-Lag+ – qui a été déployé pour une poignée de jeux le mois dernier – met à jour ce système en « appliquant l’alignement de trame dans le code du jeu lui-même », selon AMD. Cette méthode entraîne une réduction supplémentaire du lag allant jusqu’à 10 ms, selon les données d’AMD. Cette réduction supplémentaire du lag pourrait offrir aux joueurs un petit avantage concurrentiel dans ces jeux (avec les habituels arguments sur le fait que cet avantage est « injuste » ou non). Mais c’est la méthode particulière d’Anti-Lag+ de modifier le « code du jeu lui-même » qui déclenche les sirènes d’alarme du système Valve Anti-Cheat (VAC). Après qu’AMD a ajouté le support Anti-Lag+ pour Counter-Strike 2 dans une mise à jour 23.10.1 la semaine dernière, VAC a commencé à délivrer des bannissements aux utilisateurs d’AMD innocents qui ont activé la fonctionnalité. « Le dernier pilote d’AMD a rendu leur fonctionnalité ‘Anti-Lag / +’ disponible pour CS2, qui est implémentée en détournant les fonctions de dll de moteur », a écrit Valve sur les réseaux sociaux vendredi. « Si vous êtes un client AMD et que vous jouez à CS2, NE PAS ACTIVER ANTI-LAG / +; toute altération du code CS entraînera un bannissement VAC. » En dehors de Valve, il y a également de nombreux rapports selon lesquels Anti-Lag+ déclenche des plantages ou des bannissements de compte dans des jeux en ligne compétitifs tels que Modern Warfare 2 et Apex Legends. Mais les utilisateurs de Nvidia n’ont signalé aucun problème similaire avec le système Reflex de l’entreprise, qui utilise des ajustements de code de niveau SDK pour réduire davantage le lag d’entrée dans des jeux tels que Counter-Strike 2.
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