Les jeux Call of Duty sortent si régulièrement chaque année qu’il peut être tentant de les voir comme étant tous les mêmes, une suite de tirs en blob sans fin. Heureusement, nous aurons un mauvais jeu de temps en temps pour dissiper cette idée fausse – Modern Warfare 3 pourrait bien être ce jeu décevant. Il présente la campagne la plus faible de tous les jeux COD ces dernières années, un composant multijoueur qui ressemble plus à une grosse mise à jour pour MW2 et qui est sauvé uniquement par un mode Zombies vif et amusant qui devrait prendre une forme intéressante au cours de la prochaine année. Un peu un bazar, Modern Warfare 3 est une grosse déception à bien des égards, bien que son gameplay de base soit toujours aussi solide. Sa campagne est un bazar, et le multijoueur semble aussi itératif que jamais, de sorte que le seul élément qui tient vraiment tout ensemble est le mode Zombies amusant et nouveau. Plateforme testée : PlayStation 5 Même avant la sortie de Modern Warfare 2 l’année dernière, des rumeurs couraient selon lesquelles Activision prévoyait de lui laisser le temps de respirer correctement en sautant une sortie COD complète en 2023 et en optant plutôt pour une extension payante avec de nouvelles cartes et des ajustements. Cela semble clairement sorti par la fenêtre, mais on peut très bien voir les os de telle planification quand on joue à la campagne de Modern Warfare 3, qui est franchement assez mauvaise. Elle ramène l’ancien méchant Makarov sur scène et le fait tirer les mauvaises ficelles mondiales une fois de plus, mais en une durée de jeu qui ne dépasse pas quatre heures, elle n’a pratiquement pas le temps de mettre en place correctement les dynamiques et les relations. La majeure partie de son récit est faite dans des cutscenes extrêmement bien produites mais un peu froides qui encadrent ses missions, avec seulement quelques moments tardifs qui vous mettent vraiment au milieu de l’histoire. Le principal point d’intérêt repose sur ce que Sledgehammer Games a appelé les «missions de combat ouvert» – elles constituent environ la moitié de la campagne et sont beaucoup moins scriptées que les sorties COD habituelles, avec des objectifs que vous pouvez atteindre à votre guise, sauf avec des mécaniques de furtivité faibles qui vous feront bientôt entrer dans le tir au pigeon habituel. Ces missions sont assez horribles, il s’agit essentiellement de peupler de bots de grands espaces ouverts et de vous y faire progresser, et elles passent complètement à côté de la spectaculaire scriptée que la série offre habituellement – la seule que j’ai vraiment appréciée m’a fait naviguer dans une tour, mais même celle-ci aurait pu bénéficier de moments scriptés supplémentaires. Quand le jeu revient à son territoire plus familier et qu’il vous fait progresser dans des niveaux soigneusement conçus, il redevient immédiatement ridicule et amusant, ce qui n’est pas une surprise. Puis, au moment où vous commencez à vous y mettre, les crédits défilent après une tentative mal méritée d’émotion, et il est clair qu’il y aura un Modern Warfare 4 pour poursuivre le combat. C’est assez mauvais, et il est difficile de s’échapper de l’idée que les missions de combat ouvert étaient la manière d’Activision de bricoler ensemble une «campagne complète» avec un calendrier plus court que d’habitude, ce qui est vraiment dommage. Si vous vous attendez à une amélioration visuelle importante par rapport à l’an dernier avec Modern Warfare 3, vous en sortirez également déçu – Modern Warfare 3 est pratiquement identique à MW2. Cela signifie que, dans la campagne, c’est joli et assez joli, avec un bon niveau de détail et des environnements impressionnants parfois, bien que les choses soient un peu réduites en multijoueur pour tenir compte du nombre de joueurs qu’il peut héberger en même temps. Vous avez de jolis effets de lumière, et la vision nocturne est superbe dans les missions de campagne, tandis que les armes sont aussi détaillées que jamais, mais la réutilisation des emplacements de Verdansk dans la campagne signifie qu’il n’y a pas suffisamment de missions entièrement nouvelles à explorer. Quand l’équipe montre ses muscles et propose une toundra glacée ou une embuscade sous-marine, c’est super joli, alors c’est dommage que la campagne ne puisse pas faire preuve de ce flair visuel aussi souvent. La qualité sonore est de nouveau solide, percutante et écrasante quand vous êtes en plein combat, mais j’ai toujours envie de retrouver le véritable audio spatial que la bêta de MW2 avait offert il y a bien longtemps. Ce type
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‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du