Cela fait dix ans que la technologie grand public connaît des hauts et des bas, avec une explosion des ventes de PC alimentée par la pandémie qui a laissé place à un cratère de ventes que le marché est en train de récupérer peu à peu. Mais peu de composants ont eu autant de difficultés que les cartes graphiques de jeu, qui ont été pratiquement impossibles à acheter à des prix raisonnables pendant environ deux ans, avant de plonger brutalement lorsque les fabricants de GPU ont répondu avec de nouveaux produits haut de gamme inatteignables. Selon les analystes des ventes de GPU de Jon Peddie Research, les choses finissent peut-être par se stabiliser. Ses données montrent que les livraisons de GPU ont repris une croissance trimestrielle et annuelle après deux ans de ventes en baisse. C’est le deuxième trimestre consécutif où cela se produit, ce qui «indique fortement que les choses repartent enfin à la hausse pour l’industrie du graphisme». JPR rapporte que les livraisons totales de GPU (qui incluent les GPU intégrés et dédiés) ont augmenté de 16,8% par rapport au deuxième trimestre et de 36,6% par rapport à l’année dernière. Les ventes de GPU dédiés ont augmenté de 37,4% par rapport au deuxième trimestre. Lorsque l’on compare les chiffres annuels, la plus grande différence est que Nvidia, AMD et Intel ont tous des GPUs de dernière génération disponibles dans la gamme 200-300 $, y compris la GeForce RTX 4060, la Radeon RX 7600 et les cartes Arc A770 et A750, toutes indisponibles ou récemment lancées au troisième trimestre 2022. JPR a averti qu’il ne fallait pas trop se fier à la hausse des ventes, notant qu’elle «correspond en grande partie à un nettoyage et un ajustement du canal de distribution». En d’autres termes, l’offre et la demande se synchronisent à nouveau, mais le marché des PC et des composants qui y sont nécessaires devrait continuer à décliner lentement. Les chiffres de JPR sont confirmés par ceux que nous avons vus récemment chez Nvidia et AMD. Nvidia a rapporté que son chiffre d’affaires du jeu avait augmenté de 15% par rapport au trimestre dernier et de 81% par rapport à l’année dernière. Avec 2,86 milliards de dollars, la division du jeu de Nvidia est actuellement très loin derrière sa division des centres de données, qui a généré 14,51 milliards de dollars au dernier trimestre en raison de la domination de Nvidia sur le marché très convoité et lucratif des GPU IA. Mais c’est toujours une remontée respectable pour GeForce.
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