Si vous possédez une PlayStation 5, il y a de fortes chances qu’Astro Bot ait déjà trouvé un chemin vers votre cœur. La démo technique qu’était Astro’s Playroom a montré exactement ce que la console pouvait faire, et ce avec un charme, de l’innovation et en rendant hommage à l’histoire de PlayStation. L’équipe Asobi revient avec la première sortie du personnage éponyme en solo. En améliorant les graphismes et la conception des niveaux, en intégrant une quantité modérée de nouvelles fonctionnalités DualSense et en utilisant de nombreux personnages de l’univers PlayStation, Astro Bot est rapidement devenu un prétendant au titre de jeu de l’année pour moi.
Je crois que trop d’une bonne chose peut être néfaste. Ainsi, dans mes premières heures avec Astro Bot, je me demandais constamment : « Cela peut-il vraiment être maintenu jusqu’à la fin sans perdre son charme ? » Et la réponse est un oui sans équivoque. La raison en est que rien n’a jamais semblé bâclé. L’équipe Asobi a apporté tellement de créativité et de réflexion à leur jeu que vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir y passer plus de temps. De la manière détaillée dont Astro Bot rend hommage à la marque vieille de près de 30 ans à la musique, il n’y a pas eu une minute pendant les 12 heures que m’a duré une partie où je n’ai pas souri, chantonné ou ri.
Nous ne faisons pas de recherches assis dans un fauteuil. Nous achetons et testons nos propres produits, et nous ne publions que des guides d’achat sur des produits que nous avons réellement évalués. Astro Bot sera disponible sur PlayStation 5 le 6 septembre au prix de 59,99 $. En tant que suite d’Astro’s Playroom, Astro Bot est un jeu de plates-formes en 3D. Incorporant des énigmes et des thèmes innovants, les joueurs pourront traverser 80 niveaux uniques et sauver plus de 300 bots, dont de nombreux caméos de personnages.
Le jeu propose 80 niveaux très détaillés, répartis sur six grappes galactiques (avec quelques surprises dans le mix). Dans chaque niveau, j’ai sauté, tourné et travaillé pour sauver des Bots perdus, dont beaucoup sont inspirés des mascottes classiques de PlayStation. Voir des personnages de jeux vidéo se réunir de manière miraculeuse ne manque jamais de me mettre un sourire sur le visage, et Astro Bot le fait à un rythme effréné. Bien sûr, vous aurez la chance de voir Astro Bot sauver et interagir avec certains des visages les plus emblématiques de la marque PlayStation. Sans surprise, des personnages comme Joel et Ellie y font une apparition. Les développeurs et éditeurs partenaires de PlayStation prêtent également leurs personnages au jeu. Il y a aussi des découvertes surprenantes à faire, remontant même à la console originale PlayStation, où l’on peut trouver et découvrir des mascottes. Une fois sauvés, ils retourneront au site de crash de la Mère où ils pourront aider à résoudre des énigmes sur une carte ouverte. Vous pouvez également dépenser des pièces dans la machine Gacha pour débloquer des objets pour chaque personnage, vous permettant ainsi d’interagir avec chacun à un niveau plus profond. Peu importe si vous connaissez le personnage ou non, chacun a un design unique et des interactions réfléchies. Sans rien spoiler, l’un de mes préférés est Psycho Mantis de Metal Gear.
Même les niveaux considérés comme relativement sûrs en ce qui concerne les jeux de plateformes en 3D restent frais grâce à l’agencement des ennemis, à la musique en pleine croissance et au rythme pour atteindre la ligne d’arrivée. Aucun des niveaux de base n’est excessivement difficile ou long. Cependant, j’ai passé plus de 15 minutes sur chacun à regarder dans tous les recoins et à m’assurer de ne rien laisser de côté. Astro Bot est un jeu où vous voulez simplement interagir avec tout. Chaque niveau a un thème ou un concept central. Qu’il s’agisse d’un cimetière hanté, d’une série de plates-formes dans les nuages ou du niveau où Astro acquiert la capacité de se réduire. Chaque niveau est si détaillé. Astro Bot atténue une partie de cette sensation de douleur en rendant le niveau si vibrant et intéressant à explorer. Même les niveaux considérés comme relativement sûrs en ce qui concerne les jeux de plateformes en 3D restent frais grâce à l’agencement des ennemis, à la musique en pleine croissance et au rythme pour atteindre la ligne d’arrivée. Au fur et à mesure qu’Astro atteint la fin, votre récompense est de voir Astro et les bots sauvés danser de tout leur cœur robotique. Après 80 niveaux, cela n’a jamais vieilli.
Au-delà de tous les camées et des clins d’œil sympathiques à PlayStation, Astro Bot m’a surpris avec ses niveaux bien pensés issus de franchises PlayStation. Chaque grappe galactique offre une expérience unique. Dans un cas, vous êtes transporté dans une version inspirée d’Astro Bot de Midgard. Après avoir rencontré Kratos et Atreus, vous avez la possibilité de manier la Hache du Léviathan dans toute sa gloire. Ce qui rend ces niveaux spécifiques aux personnages PlayStation si mémorables, c’est à quel point ils sont détaillés. Vous ne traversez pas un niveau banal. Non, chacun offre des mécaniques de jeu, des capacités et des visuels tirés du matériel d’origine. Même la musique est merveilleusement inspirée des franchises respectives. Peu importe que je sois un fan acharné de l’IP inspiré ou non, chaque niveau inspiré d’une franchise m’a profondément marqué.
Astro Bot résonne en moi à un tel niveau. J’ai été un fan de longue date des jeux de plateformes en 3D et voir une entrée aussi forte dans le genre sortir en 2024 m’enthousiasme énormément. L’équipe Asobi a clairement mis beaucoup de temps et d’efforts dans la création de chaque aspect de son jeu, ce qui se traduit par un modèle de tarification haut de gamme. À 59,99 $, Astro Bot est considérablement raisonnable compte tenu de la qualité du jeu. Cela dit, j’essaie de tenir compte de sa durée de vie. J’ai entièrement terminé Astro Bot, trophées inclus, en environ 12 heures selon le suivi de la PlayStation 5. Alors que les génériques ont commencé à défiler et que j’ai parcouru le contenu de fin de partie limité, j’ai été légèrement déçu d’avoir terminé le jeu aussi rapidement. Non pas par manque de satisfaction par rapport à tout ce que l’équipe Asobi a créé pour le jeu. Plutôt que j’ai joué si vite pour la critique que je vis maintenant dans un monde post Astro Bot. Alors que je suis assis ici, écrivant cette critique, je compte activement les moments jusqu’à la sortie du contenu post-lancement.
Même si Astro’s Playroom semblait être une expérience entièrement nouvelle, où les vibrations subtiles et les utilisations des gâchettes adaptatives étaient fascinantes, elles sont légèrement moins novatrices dans Astro Bot.
Une autre chose à considérer est que Astro Bot est construit sur le cadre d’Astro’s Playroom. La manière dont vous traversez et participez aux combats est à peu près la même que celle de son prédécesseur. Cependant, Astro Bot inclut 15 nouvelles capacités à utiliser, toutes plus agréables les unes que les autres. Les gants Twin-Frog, par exemple, donnent à Astro le pouvoir de frapper les ennemis de loin. Il y a également une capacité délicieuse quand Astro porte un casque PS VR2, me permettant de ralentir les ennemis et les sections de plates-formes. Cela étant dit, il y a seulement autant que l’équipe Asobi peut faire pour vraiment exploiter de nouvelles utilisations de la DualSense. Même si Astro’s Playroom semblait être une expérience entièrement nouvelle, où les vibrations subtiles et les utilisations des gâchettes adaptatives étaient fascinantes, elles sont légèrement moins novatrices dans Astro Bot. Cela ne signifie pas que le gameplay ou les combats sont fades en aucun cas. Cependant, cette réponse excitante que j’éprouvais autrefois en tirant sur les gâchettes de la DualSense et en ressentant la résistance a un peu diminué. Cela dit, sentir la rétroaction haptique d’Astro courant autour de soi ne vieillira jamais.
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Lorsque Astro’s Playroom a fait ses débuts aux côtés de la PlayStation 5, c’était une sorte de best-of, mettant en valeur le potentiel de la console et de sa manette DualSense. Maintenant, quatre ans plus tard, les attentes ont logiquement été relevées. L’équipe Asobi l’a bien compris. Elle a rassemblé tous les atouts d’Astro’s Playroom et a amplifié chaque petite fonction impressionnante sur laquelle nous avons tous béé en 2020. Astro Bot est plus grand, plus audacieux et exploite à bon escient la puissance de la PlayStation 5.
Astro Bot n’est pas seulement un succès pour la PlayStation 5. Je suis convaincu que quiconque a suivi la marque PlayStation pendant plus de 30 ans retirera beaucoup de plaisir à jouer à Astro Bot. Il capitalise sur la nostalgie, les souvenirs, sur les liens que nous avons tissés avec les mascottes et personnages. Mais il le fait de manière authentique, rendant hommage à tout ce qui l’a précédé. Cela vaut doublement pour la PlayStation 5. La PlayStation 5 est aussi importante qu’Astro Bot dans ce jeu. Ainsi, le jeu doit rendre correctement hommage à la riche histoire du matériel.
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