‘Ce que le port du casque Apple Vision Pro fait à nos cerveaux’

Le monde de la technologie s’est fortement enthousiasmé en 2013 lorsque Google a publié une vidéo d’un concept révolutionnaire. Elle montrait une vue à la première personne d’un homme se promenant dans Manhattan, envoyant des SMS à des amis, suivant des instructions de carte, passant un appel vidéo. Tout était assez normal – sauf qu’au lieu de sortir un téléphone de sa poche, les textes, cartes et vidéos semblaient flotter devant ses yeux. Le gadget qui rendrait tout cela possible s’appelait Google Glass, un appareil de 1 500 $ que vous portiez comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra pouvant voir (et enregistrer) tout ce que vous pouviez voir. Vous pourriez théoriquement vaquer à vos occupations quotidiennes, donner des commandes vocales au casque connecté à Internet et rendre les écrans lumineux et distrayants du passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit toujours. Il y a quelques noms pour ce concept. La réalité mixte et la réalité augmentée en sont les termes génériques. Metaverse, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a rebaptisé son entreprise Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. La technologie spatiale est le nom qu’Apple a récemment inventé avec son casque Vision Pro à 3 500 $, qui sera mis en vente le 2 février. Que cela réussisse ou échoue, comme l’a finalement fait Google Glass, l’Apple Vision Pro attirera beaucoup d’attention sur le concept de réalité mixte. La manière dont cette attention influencera le développement de la technologie pourrait dicter la façon dont nous utiliserons les ordinateurs à l’avenir. Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités lors de la précommande de la Vision Pro, signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce qu’Apple pense que nous devrions finalement faire. Allons-nous tous nous promener en ville en portant des casques et en passant des appels vidéo tout en regardant le coucher de soleil? Ou est-ce qu’un petit groupe d’entre nous finira par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel complètement – et probablement solitaire?

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