Le monde de la technologie s’est enflammé en 2013 lorsque Google a dévoilé une vidéo d’un concept révolutionnaire. Elle montrait une vue à la première personne d’un homme se promenant dans Manhattan, envoyant des messages à ses amis, suivant des instructions sur une carte, passant un appel vidéo. Tout était assez normal, sauf qu’au lieu de sortir un téléphone de sa poche, les messages, les cartes et les vidéos semblaient flotter devant ses yeux. Le gadget qui rendrait tout cela possible s’appelait Google Glass, un appareil coûtant 1500 dollars que l’on portait comme des lunettes, avec un petit écran placé devant un œil et une caméra pouvant voir (et enregistrer) tout ce que vous pouviez voir. Vous pouviez théoriquement vaquer à vos occupations quotidiennes, donner des commandes vocales au casque connecté à Internet et faire en sorte que les écrans lumineux distrayants deviennent une chose du passé. C’est un rêve que l’industrie technologique poursuit toujours. Il existe quelques noms pour ce concept. La réalité mixte et la réalité augmentée sont les plus courants. Le Métaverse, popularisé par Mark Zuckerberg lorsqu’il a renommé son entreprise Meta, est celui que vous avez probablement le plus entendu. Le calcul spatial est le nom que Apple a récemment inventé avec son casque Vision Pro à 3500 dollars, qui sera mis en vente le 2 février. Que cela réussisse ou échoue, comme l’a finalement fait Google Glass, l’Apple Vision Pro attirera énormément l’attention sur le concept de réalité mixte. La façon dont cette attention façonnera le développement de la technologie pourrait dicter notre utilisation des ordinateurs à l’avenir. Apple aurait vendu jusqu’à 200 000 unités en prévente de la Vision Pro, signe qu’au moins quelques personnes sont intéressées à dépenser beaucoup d’argent pour voir ce que Apple pense que nous devrions finalement faire. Est-ce que nous allons tous nous promener en ville en portant des casques et en passant des appels vidéo pendant que nous regardons le coucher du soleil ? Ou est-ce qu’un petit groupe d’entre nous finira par jouer à des jeux vidéo dans un monde virtuel complètement – et probablement solitaire ?
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du