« Des carrés aux hexagones, des arbres technologiques aux arbres civiques, sur plus de 30 ans à travers sept titres principaux, la franchise Civilization continue d’évoluer. Firaxis, le studio qui a développé les jeux Civilization depuis de nombreuses années, a pour mantra lors de la création d’une suite : 33 pour cent du jeu reste le même, 33 pour cent est mis à jour, et 33 pour cent est complètement nouveau. Il s’avère que le cœur du jeu que les développeurs ne veulent pas trop changer est l’expérience tour à tour. Mais dans le cas de Civilization VII, tous les paris sont ouverts en ce qui concerne l’arc global du voyage des bâtons et des pierres aux voyages spatiaux. La plupart du temps, jouer à Civilization VII ressemble beaucoup à jouer à Civilization VI, mais il y a un grand changement qui s’étend sur tout le jeu et qui semble être la caractéristique principale de cette suite. »
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du