Comment Nvidia a battu tout le monde dans la course à l’IA

Voici la traduction en français du texte donné : « Seules quatre entreprises dans le monde valent plus de 2 billions de dollars. Apple, Microsoft, la compagnie pétrolière Saudi Aramco — et, à partir de 2024, Nvidia. Il est compréhensible si ce nom ne vous dit rien. La compagnie ne fabrique pas exactement un produit brillant attaché à votre main toute la journée, tous les jours, comme le fait Apple. Nvidia conçoit une puce dissimulée profondément à l’intérieur des entrailles compliquées d’un ordinateur, un produit apparemment de niche sur lequel de plus en plus de personnes comptent chaque jour. Remontez le temps jusqu’en 2019, et la valeur boursière de Nvidia tournait autour de 100 milliards de dollars. Sa rapide ascension vers 20 fois cette taille déjà enviée a été véritablement rendue possible par une chose — la frénésie de l’IA. Nvidia est sans doute le plus grand gagnant de l’industrie de l’IA. OpenAI, l’entreprise derrière ChatGPT, qui a propulsé cette obsession sur le devant de la scène, vaut actuellement environ 80 milliards de dollars, et selon l’entreprise d’études de marché Grand View Research, le marché mondial de l’IA dans son ensemble valait un peu moins de 200 milliards de dollars en 2023. Tous deux ne représentent qu’une infime fraction de la valeur de Nvidia. Avec tous les regards tournés vers l’évolution époustouflante de l’entreprise, la vraie question maintenant est de savoir si Nvidia pourra maintenir son perchoir élevé — mais voici comment l’entreprise en est arrivée là. En 1993, bien avant que l’art généré par une IA troublante et les conversations amusantes avec des chatbots basés sur l’IA ne prennent le dessus sur nos flux de médias sociaux, trois ingénieurs électriciens de la Silicon Valley ont lancé une startup qui se concentrerait sur un segment passionnant et en forte croissance de l’informatique personnelle : les jeux vidéo. Nvidia a été fondée pour concevoir un type spécifique de puce appelé une carte graphique — également communément appelée un GPU (unité de traitement graphique) — qui permet de produire des visuels 3D sophistiqués sur l’écran de l’ordinateur. Plus la carte graphique est performante, plus rapidement les visuels de haute qualité peuvent être rendus, ce qui est important pour des activités comme le jeu et le montage vidéo. Dans le prospectus déposé avant son introduction en bourse en 1999, Nvidia a noté que son succès futur dépendrait de la croissance continue des applications informatiques reposant sur les graphiques 3D. Pendant la majeure partie de l’existence de Nvidia, les graphismes de jeux étaient la raison d’être de Nvidia. Ben Bajarin, PDG et analyste principal chez Creative Strategies, une entreprise d’études de marché du secteur technologique, a reconnu que Nvidia avait été « relativement confinée à une partie de niche de l’informatique sur le marché » jusqu’à récemment. »

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