Comment penser à Apple et à l’informatique spatiale

Il n’est peut-être pas encore clair où la visionOS d’Apple (et le casque Vision Pro) se dirige. Mais pour les décideurs technologiques des entreprises, une façon de tout comprendre est d’étudier ce que la société elle-même dit. Tout d’abord, où n’irait-elle pas ?
Selon Apple, elle n’essaie pas d’inventer des produits à utiliser dans la réalité virtuelle, augmentée, mixte ou même étendue (VR, AR, XR ou MR). Bien sûr, Vision Pro pourrait prendre en charge de telles expériences, mais elles doivent être considérées comme un complément à une ambition plus grande.
Habituellement, Apple montre ses cartes dès le départ, mais même ceux qui observent la chute de sa main ont souvent besoin de plus de temps pour comprendre ce que cela signifie. C’est dans ces termes que nous devons considérer la phrase qu’elle a utilisée depuis l’annonce de la visionOS : « informatique spatiale ».
Ce qui est intéressant dans cette phrase, c’est qu’il était facile au départ de la voir comme une simple tentative de rebranding de toutes ces autres expériences (VR, etc.) en un mantra marketing d’Apple. Mais ce n’est pas correct.
Le terme lui-même a été inventé par Simon Greenwold dans une thèse de maîtrise au MIT en tant que « interaction humaine avec une machine dans laquelle la machine conserve et manipule des référents d’objets et d’espaces réels ».

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