Il y a quelques années, lorsque les jeux de stratégie en temps réel tels que WarCraft, StarCraft et autres étaient à la mode, je n’ai jamais pu y jouer contre d’autres personnes. Même en jouant contre l’ordinateur, je ne gagnais qu’à la force du hasard ou grâce à une erreur colossale de mon adversaire. Le problème, c’est que je n’étais jamais prêt à attaquer avant d’avoir parfaitement aménagé ma base – avant que les ouvriers transportant du pétrole ou des cristaux aient le trajet le plus efficace de la mine à la base, ou que mes bâtiments soient disposés de manière à optimiser l’utilisation du terrain découvert. J’avais juste besoin d’un petit gars de plus, d’une tour de plus. OK, peut-être deux. Je suis le tortueux des tortues. Against the Storm, qui sort aujourd’hui de l’accès anticipé sur Steam pour Windows, est une source de satisfaction profonde pour ce besoin longtemps refoulé de construire et de prospérer – de manière charmante dans la veine de WarCraft – sans le désordre d’une vraie guerre. Il y a toujours des adversités : un compteur d’impatience qui avance sans cesse, des esprits hostiles que vous découvrez dans les bois, et les contraintes habituelles des ressources, des chaînes d’approvisionnement et du moral des ouvriers. Sans oublier les orages dans le titre, qui se produisent à la fois dans le niveau, ralentissant votre progression, et au niveau macro, emportant vos petites villes pour vous obliger à tout recommencer. Pourtant, Against the Storm semble captivant sans le stress d’un jeu de stratégie en temps réel ni la flottille d’un véritable constructeur de villes. Les différentes parties du jeu sont familières, que ce soit à cause d’autres jeux vidéo ou de jeux de plateau de la catégorie « placement de travailleur » ou « construction de moteur ». Cette combinaison semble nouvelle et amusante. Vous jouez le rôle d’un vice-roi chargé par votre reine de développer des villages dans un royaume fantastique sombre et envahi par des orages torrentiels. Les bois sont également vivants et s’opposeront à vos efforts de développement avec une hostilité indirecte ou parfois carrément un meurtre de travailleurs. Vous finissez chaque village en fournissant les objets demandés par la reine et en améliorant généralement la réputation de votre village à un rythme plus rapide que son impatience ne s’accumule. Village après village, vous vous développez vers l’extérieur sur une carte hexagonale du monde, jusqu’à… Je ne suis pas tout à fait sûr de ça car je n’en suis pas encore arrivé à ce stade sur la grande carte. Chaque village prend un certain temps, et l’arc de tutoriel du jeu est long, comme il se doit.
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