Quand WarCraft, StarCraft et autres jeux de stratégie en temps réel faisaient fureur, je n’ai jamais pu y jouer contre d’autres personnes. Même en jouant contre l’ordinateur, je ne parvenais à gagner qu’en tombant par hasard sur une erreur colossale de l’adversaire. Le problème, c’est que je n’étais jamais prêt(e) à attaquer avant d’avoir parfaitement aménagé ma base – avant que les ouvriers transportant du pétrole ou des cristaux aient trouvé le trajet le plus efficace de la mine à la base, ou que mes bâtiments soient disposés de manière à optimiser l’utilisation du terrain découvert. J’avais juste besoin d’un petit bonhomme de plus, d’une tour de plus. OK, peut-être deux. Je suis la tortue des tortues. Against the Storm, qui sort aujourd’hui de l’accès anticipé sur Steam pour Windows, est une source de satisfaction profonde pour ce besoin refoulé de bâtir et de prospérer – de manière délicieusement warcraftienne – sans devoir gérer le sale boulot de la guerre. Il y a quand même des difficultés : un compteur d’« Impatience » qui augmente sans cesse, des esprits hostiles que vous découvrez dans les bois, et les contraintes habituelles des ressources, des chaînes d’approvisionnement et du moral des ouvriers. Sans oublier les orages du titre, qui se déclenchent à la fois au niveau du jeu, ralentissant votre progression, et au niveau macro, effaçant vos petites villes pour vous obliger à recommencer. Pourtant, Against the Storm parvient à être captivant sans la tension d’un jeu de stratégie en temps réel ni la léthargie d’un véritable jeu de gestion de ville. Les différentes parties du jeu sont familières, que ce soit à cause d’autres jeux vidéo ou de jeux de plateau de la catégorie « placement de travailleurs » ou « construction de moteur ». Cette combinaison est nouvelle et amusante. Vous incarnez un vice-roi chargé par votre reine de développer des villages dans un royaume sombre-fantastique envahi par des tempêtes torrentielles. Les bois sont aussi vivants, et ils se défendront contre vos efforts pour les développer avec une hostilité indirecte ou parfois carrément en assassinant vos travailleurs. Vous finissez chaque village en y livrant les choses demandées par la reine et en améliorant généralement sa réputation à un rythme plus rapide que son impatience ne s’accroît. Village après village, vous vous développez vers l’extérieur sur une carte hexagonale du monde, jusqu’à … Je ne suis pas certain car je n’ai pas encore progressé suffisamment sur la grande carte. Chaque village prend un certain temps, et l’arc de tutoriel du jeu est long, comme il se doit.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du