Le Satellaview de Nintendo, un ajout satellite exclusif au Japon pour la Super Famicom, est une cible intéressante pour les conservateurs car il abritait certains des jeux les plus éphémères jamais publiés. Cela inclut une multitude de contenus pour les propres jeux de Nintendo, y compris F-Zero. Ce titre de course influent de Super Nintendo (Super Famicom au Japon) a fait l’objet de huit diffusions hebdomadaires envoyées aux foyers japonais abonnés en 1996 et 1997, dont certaines avec de la musique et des voix de haute qualité sur CD en direct « Soundlink ». Lorsque les diffusions de jeux en direct étaient terminées, les cartouches mémoire utilisées pour stocker les données de jeu se déclaraient vides, même si elles ne l’étaient pas techniquement. Garder la même cartouche mémoire de 1 Mo dans le système lorsqu’une autre diffusion commençait écraserait ces données et il n’y avait pas de rediffusions. Comme l’a signalé Matthew Green sur Press the Buttons (ainsi que dans la vidéo informative de Did You Know Gaming), des données provenant de certaines cartouches mémoire intactes ont été trouvées et utilisées pour recréer une partie du contenu. Certains circuits, faisant partie d’un événement « Grand Prix 2 » sur plusieurs semaines, n’ont jamais été retrouvés malgré une récompense de 5 000 $ offerte et des efforts considérables. Et pourtant, de manière remarquable, les 10 circuits de ces diffusions ultérieures ont été inversés, à l’aide d’un enregistrement VHS, d’outils d’apprentissage automatique et de recréation manuelle pixel par pixel. Les résultats sont « supérieurs à 99,9% de précision », selon ceux qui l’ont créé, et existent maintenant sous la forme d’une modification que vous pouvez appliquer sur une ROM F-Zero existante. F-Zero Deluxe, tel que s’appelle cette version modifiée, comprend quatre nouvelles machines de course en plus des quatre originales. Il existe deux nouvelles « BS-X » Leagues avec tous les circuits de course du Satellaview ressuscités. Et il y a des « données fantômes », c’est-à-dire la possibilité de concourir contre une de vos courses précédentes sur un circuit, quelque chose que les jeux F-Zero ont contribué à populariser et qui a ensuite été repris par d’autres jeux de course. Il y a même une jaquette et un livret d’instructions. C’est un exploit notable en matière de préservation de jeux. Cela nous fait craindre que Nintendo et ses avocats ne le remarquent, mais on peut toujours espérer. À propos, un outil clé utilisé pour la sortie de BS F-Zero Deluxe provient de l’ingénieur FlibidyDibidy. Dans ses efforts pour créer un « classement en direct », il voulait montrer toutes les parties de Super Mario Bros. qui avaient été terminées rapidement en même temps. Cela nécessitait un outil de course côte à côte capable d’analyser les séquences de jeu et de montrer exactement quelle entrée était pressée pendant cette frame, puis de produire une émulation de cette séquence avec une perfection frame par frame. Cet outil, Graphite, est actuellement manquant sur le site de l’auteur et sur GitHub, bien qu’une copie sur GitLab demeure. Nous avons contacté FlibidyDibidy pour obtenir un commentaire à ce sujet et mettrons à jour l’article avec de nouvelles informations.
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