Je me souviens de Dark Forces, ou de Star Wars: Doom, comme une corvée. En lançant une démo du jeu de 1995 sur un système Gateway avec un Intel 486DX à 33 MHz, j’ai avancé péniblement à travers des couloirs gris en apparence interminables. J’ai tiré sur un flux régulier de Stormtroopers avec l’un de leurs propres fusils blaster (intentionnellement) semi-précis. Après un certain temps, je me posais une question pertinente spécifique à l’époque : pourquoi jouais-je à ce voyage nostalgique de faible intensité au lieu du véritable Doom ? Dark Forces a fait avancer les jeux de tir à la première personne de diverses manières. Il pouvait s’appuyer sur Star Wars pour des sons, des ennemis et une technologie familiers, ainsi qu’une intrigue un peu plus complexe que « Ce sont des démons, ils doivent partir. » Il permettait au joueur de regarder vers le haut et vers le bas, de sauter et de s’accroupir, ce qui était une grande avancée pour l’époque. Et sa conception de niveau allait au-delà du simple « trouver la clé bleue pour la porte bleue », avec des énigmes et des défis environnementaux astucieux. Bien sûr, les cartes-clés faisaient aussi partie du jeu. Ce jeu date de 1995, donc il y a des cartes-clés, des portes murales cachées et des ennemis qui apparaissent automatiquement. Les concepteurs de Dark Forces ne pouvaient pas complètement ignorer Doom. Personne ne pouvait. Après avoir joué à des heures agréables de Dark Forces Remastered, j’ai beaucoup changé d’avis sur la valeur de ce jeu de l’époque de Doom. En 2024, je peux parcourir avec joie les installations de recherche, les fonderies, les égouts et les stations spatiales à toute vitesse, en remplissant les méchants de rafales de laser de tous les côtés et à toutes les distances. Les grenades (ou plutôt, les détonateurs thermiques) sont en fait utiles et amusants à utiliser. Les niveaux, et le jeu dans son ensemble, sont en haute résolution et plus faciles à apprécier à ce rythme plus rapide et plus frénétique. Nightdive Studios continue sur sa lancée en offrant des remasters rafraîchis mais éminemment fidèles de titres classiques avec Dark Forces Remastered. Les dirigeants du studio ont déclaré à Ars l’année dernière que leur objectif était des jeux qui « se jouent comme vous vous en souvenez. Pas comme ils se jouaient vraiment sur votre 486 [ordinateur], mais de manière évocatrice. » Pour ma part, Dark Forces Remastered me semble de loin bien meilleur que dans mes souvenirs, et j’ai ainsi eu la chance de découvrir beaucoup plus le monde qu’il cherche à évoquer.
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