Deep Rock Galactic: Survivor a commencé par une conversation autour d’une bière entre deux équipes de développement, selon Søren Lundgaard, PDG de Ghost Ship Games. Ghost Ship, renforçant sa branche éditoriale après le succès pluri-annuel de Deep Rock Galactic, a donné à Funday Games la licence pour greffer sa dystopie naine d’entreprise excentrique sur des jeux de tir automatique comme Vampire Survivors. Je suis content qu’ils aient eu cette bière, et encore plus content qu’ils aient proposé le jeu résultant en Accès Anticipé sur PC Windows via Steam (et Steam Deck) et sur Linux via Proton. Deep Rock Galactic: Survivor est mon préféré du genre que j’appelle parfois « marche stratégique ». Bien sûr, je suis partial en raison de la saveur et de la familiarité avec Deep Rock Galactic (DRG). Mais les éléments de DRG que Funday a intégrés à DRG: Survivor en font un jeu amusant et cohérent, facile à jouer par sessions sans être submergé – du moins mentalement. En ce qui concerne les bugs, vous allez absolument vous faire piétiner. Nous avons jeté un coup d’œil à Survivor en juin, et depuis lors, il a bénéficié de nombreux ajustements, ainsi que de classes de personnages entièrement nouvelles, de biomes et de mécaniques d’amélioration. Les mécanismes de base restent les mêmes : vous devez accomplir des objectifs de mission et collecter des ressources pendant qu’une horde croissante d’insectoïdes vous poursuit, et vos armes tirent automatiquement sur eux. Certaines armes tirent dans de larges motifs, certaines explosent de près, et d’autres peuvent cibler la créature ayant le plus de points de vie. Les grandes décisions que vous prenez sont où vous déplacer pour récupérer les points d’expérience perdus et orienter vos tirs, et quoi choisir comme améliorations lorsque celles-ci deviennent disponibles. Au départ, vous avez seulement une classe disponible, l’Éclaireur relativement équilibré, et pas de bonus. À mesure que vous accumulez des ressources, de l’expérience et des accomplissements, vous débloquez des améliorations permanentes pour des choses comme les dégâts, le rayon de ramassage des objets, la vitesse de minage et de déplacement, et la résistance. Jouez quelques sessions, et vous verrez les possibilités de construction prendre vie, avec des choses comme les coups critiques et les vitesses de rechargement pouvant être poussées bien au-delà de l’équilibre. Cependant, ce n’est que pour une seule classe. Chacune des classes de DRG trouve sa place dans DRG: Survivor, et ce qu’ils font dans ce jeu à la première personne se traduit étonnamment bien dans un jeu de tir en vue de dessus. Les Mineurs se déplacent à travers la roche et récoltent plus rapidement, avec leurs armes orientées vers leur protection arrière. Les Tireurs, eh bien, tirent beaucoup, ce qui signifie un mouvement différent pour que vous puissiez vous faufiler derrière les hordes ennemies et les abattre de l’avant. Les Ingénieurs installent des tourelles et guident les mobs à travers elles. Chacun offre également des variantes stratégiques, comme le Mineur qui laisse des traînées d’acide derrière lui lorsqu’il creuse.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du