Pour les joueurs d’une certaine génération, la rupture des co-créateurs de Doom John Carmack et John Romero au début des années 90 est un moment culturel aussi important que la séparation des Beatles. Aujourd’hui, à l’approche du 30e anniversaire de la sortie originale de Doom, le duo a annoncé des plans pour se réunir lors d’une discussion animée en direct de leur plus célèbre création. La réunion de Carmack et Romero pourrait sembler être une réconciliation historique pour ceux qui ont suivi l’histoire du duo au fil des décennies. Mais les « deux Johns » affirment que les rapports de leur brouille ont été largement exagérés au fil des ans. Beaucoup a été dit des tensions qui se sont développées entre Carmack et Romero, qui n’avaient que leurs débuts de la vingtaine lorsque le succès foudroyant des deux premiers Doom les a propulsés au rang de développeurs de jeux vidéo de renom. Comme le décrit David Kushner dans l’histoire Masters of Doom, les fissures dans la relation entre les deux Johns ont commencé à se faire jour pendant le développement de Quake. À cette époque, Carmack a créé un programme de journalisation des temps qui, selon lui, montrait de manière définitive que Romero se relâchait dans ses responsabilités professionnelles. Romero « parlait trop aux médias, parlait trop aux fans, passait trop de temps à faire des matchs en ligne au bureau, et maintenant le reste de l’entreprise en souffrait », écrit Kushner en résume les sentiments de Carmack à la fin de 1995. « Nous devons mettre Romero sur la sellette afin qu’il sache qu’il va bientôt être renvoyé. »
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du