Les joueurs de jeux vidéo ont longtemps été stigmatisés comme des solitaires excentriques. Certains méritaient cette réputation – demandez à quiconque a subi les insultes horribles de nombreux enfants pendant une partie de Call of Duty. Mais certains dirigeants du secteur des jeux vidéo veulent repousser cette narration en créant des jeux qui encouragent les utilisateurs à former des communautés en tant que partie du gameplay. L’idée est qu’en favorisant plus d’interactions entre les êtres humains, les jeux peuvent promouvoir la positivité et l’ouverture, en rapprochant les gens au lieu de les éloigner. « Que ce soit une réunion du conseil municipal pour une communauté ou que ce soit un groupe de joueurs de jeux vidéo se réunissant dans un parc, chaque fois que les gens se rencontrent face à face, il y a un niveau de courtoisie, de courtoisie et de respect que vous voyez souvent », explique John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, le développeur du très populaire jeu de réalité augmentée Pokémon Go. Il dit qu’une grande partie de la culture de cette interaction positive consiste à concevoir un jeu qui attire les joueurs en dehors de leur zone de confort – ou, dans le cas d’un jeu AR comme Pokémon Go, en les faisant réellement sortir. « C’est juste en nous que nous soyons plus ouverts aux vrais contacts humains et que nous ne soyons pas aussi vite retirés et aussi chauffés et méchants que sur Internet », a déclaré Hanke. Les remarques de Hanke faisaient partie d’un panel à LiveWIRED, un événement organisé hier à San Francisco pour le 30e anniversaire de WIRED. La session, intitulée « Les jeux vont-ils manger le monde? », A présenté Hanke; Rachel Kowert, directrice de la recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif qui cultive des ressources en matière de santé mentale pour les joueurs et les développeurs de jeux; et Jade Raymond, présidente et fondatrice de Haven Studios, un développeur de jeux vidéo qui a été acquis par Sony l’année dernière. Le panel a été modéré par Alan Henry, rédacteur en chef des projets spéciaux de WIRED. « Pour tous ceux qui jouent à des jeux, vous réalisez que la chose la plus importante d’un jeu est l’histoire que les joueurs créent, pas l’histoire que les créateurs veulent », a déclaré Raymond. Le travail d’un développeur de jeux, note-t-elle, est « de créer un cadre où les joueurs peuvent vivre leurs propres histoires, leurs propres aventures ». Kowert, la chercheuse en santé mentale, dit que les jeux – en particulier les titres plus longs et axés sur les services auxquels les gens passent beaucoup de temps – ont la capacité unique de créer des connexions. « Les jeux vidéo sont en fait très uniques pour créer cela par rapport à d’autres espaces sur Internet », a déclaré Kowert. « Nous avons vu se former des liens plus longs, plus étroits et plus intimes entre les joueurs de jeux vidéo car ils font quelque chose qu’ils aiment ensemble ».
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