Le jeu de tir à la première personne Doom, qui a fêté son trentième anniversaire le 10 décembre, et son co-créateur John Romero ont marqué l’occasion en mettant en ligne de nouveaux niveaux pour le jeu et en célébrant son rôle de genèse de nombreuses carrières en IT. The Register a célébré le jeu à son 20e anniversaire, lorsque nous l’avons qualifié de « classique absolu » et de « slugfest d’horreur définitif contre les minions de l’enfer ». Cinq ans plus tard, nous y sommes revenus et avons décidé que « les graphismes et la résolution ont l’air d’être tombés d’un ancien serveur Minecraft, la précision est une plaisanterie, les sons semblent basiques et la formule de jeu formule », avant de racheter le jeu avec le point de vue que « ceux d’entre nous d’une certaine génération ne pourront jamais oublier le frisson viscéral de notre premier jeu, et la joie pure et simple de souffler la tête d’un collègue agaçant ». Les deux évaluations restent probablement entièrement valables. Dans une discussion en direct dans laquelle ils ont rappelé les origines du jeu, Romero et le co-créateur John Carmack nous ont donné une autre raison de célébrer le jeu: son impact sur la profession de l’informatique. Le duo a affirmé que, une fois que les joueurs ont compris que Doom pouvait être joué en mode multijoueur en réseau, ils ont décidé d’acquérir le matériel et les compétences nécessaires pour le rendre possible.
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