Doom fête ses 30 ans et ses créateurs célèbrent l’apport du jeu de tir en vue subjective au monde des TI.

Le jeu de tir à la première personne Doom, sorti le 10 décembre, a fêté son trentième anniversaire et John Romero, son co-créateur, a profité de l’occasion pour y ajouter de nouveaux niveaux et célébrer son rôle de premier élément de nombreuses carrières en informatique. Le Register avait fait de même à l’occasion du 20e anniversaire du jeu, en le qualifiant de «classique absolu» et de «fusillade terrifiante contre les suppôts de l’enfer». Cinq ans plus tard, nous avons repris ce jeu et avons décidé que «les graphismes et la résolution semblaient sortir d’un vieux serveur Minecraft, la précision était une plaisanterie, les sons semblaient basiques et la formule du jeu formulaire», avant de rédemption le jeu avec le point de vue que «ceux d’entre nous d’une certaine âge n’oublierons jamais le frisson viscéral de notre premier jeu, et la joie inconditionnelle de souffler la tête d’un collègue agaçant». Les deux évaluations demeurent toujours largement valables. Dans une discussion en direct dans laquelle ils ont remémoré les origines du jeu, Romero et Carmack, son co-créateur, nous ont donné une autre raison de célébrer ce jeu: son impact sur la profession d’informaticien. Les deux ont affirmé que lorsque les joueurs se sont rendu compte que Doom pouvait être joué en mode multijoueur en réseau, ils ont décidé d’acquérir le matériel et les compétences nécessaires pour le rendre possible.

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