Doom fête ses 30 ans, ses créateurs célèbrent le premier tir à la première personne et sa contribution à la carrière en TI.

Le jeu de tir à la première personne emblématique Doom a fêté son 30e anniversaire le 10 décembre, et son co-créateur John Romero a profité de l’occasion pour publier de nouveaux niveaux pour le jeu et célébrer son rôle de genesis de nombreuses carrières en IT. The Register a célébré le jeu à l’occasion de son 20e anniversaire, lorsque nous l’avons classé « absolument classique » et « slugfest horrifique définitif contre les minions de l’enfer ». Cinq ans plus tard, nous y avons repris et décidé que « les graphismes et la résolution ont l’air d’être tombés d’un ancien serveur Minecraft, la précision est une plaisanterie, les sons semblent basiques et la formule de jeu formule ». avant de racheter le jeu avec le point de vue que « ceux d’entre nous d’une certaine génération ne oublieront jamais le frisson viscéral de notre premier jeu, et la joie pure et simple de souffler la tête d’un collègue agaçant ». Les deux évaluations restent probablement entièrement valables. Dans une discussion en direct dans laquelle ils ont rappelé les origines du jeu, Romero et son co-créateur John Carmack nous ont donné une autre raison de célébrer le jeu: son impact sur la profession de l’informatique. Le duo a affirmé que lorsque les joueurs ont réalisé que Doom pouvait être joué en mode multijoueur sur un réseau, ils ont décidé d’acquérir l’équipement et les compétences nécessaires pour le rendre possible.

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