Le jeu de tir à la première personne Doom a fêté son trentième anniversaire le 10 décembre, et son co-créateur John Romero en a profité pour sortir de nouveaux niveaux pour le jeu et célébrer son rôle de génèse de nombreuses carrières en informatique. The Register a célébré le jeu à son 20e anniversaire, lorsque nous l’avons classé « un classique absolu » et « le combat contre les minions de l’enfer le plus effrayant ». Cinq ans plus tard, nous y avons repris et décidé que « les graphismes et la résolution ont l’air de sortir d’un vieux serveur Minecraft, la précision est une plaisanterie, les sons semblent basiques et le gameplay formel », avant de racheter le jeu avec le point de vue que « ceux d’entre nous d’une certaine génération n’oublieront jamais le frisson viscéral de notre premier jeu, et la joie pure et simple de souffler la tête d’un collègue agaçant ». Les deux évaluations sont probablement toujours entièrement valables. Dans une discussion en direct dans laquelle ils ont rappelé les origines du jeu, Romero et le co-créateur John Carmack nous ont donné une autre raison de célébrer le jeu: son impact sur la profession de l’informatique. Le duo a affirmé que lorsque les joueurs ont réalisé que Doom pouvait être joué en mode multijoueur sur un réseau, ils ont décidé d’acquérir le matériel et les compétences nécessaires pour le rendre possible.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du