Doom fête ses 30 ans, ses créateurs célèbrent le tirage au sort du premier jeu de tir en vue à la première personne en IT

Le jeu de tir à la première personne influent Doom célèbre son 30e anniversaire le 10 décembre, et le co-créateur John Romero a fait de même en proposant de nouveaux niveaux pour le jeu et en célébrant son rôle de genèse de nombreuses carrières en informatique. Le Register a célébré le jeu à son 20e anniversaire, lorsque nous l’avons classé « classique absolu » et « slugfest terrifiant contre les minions de l’enfer ». Cinq ans plus tard, nous y avons repris et avons décidé que « les graphismes et la résolution ont l’air d’être tombés d’un ancien serveur Minecraft, la précision est une plaisanterie, les sons semblent basiques et la formule de jeu formelle », avant de racheter le jeu avec le point de vue que « ceux d’entre nous d’une certaine génération n’oublieront jamais le frisson viscéral de notre premier jeu, et la joie pure et simple de faire sauter la tête d’un collègue agaçant ». Les deux évaluations sont toujours considérées comme entièrement valables. Dans une discussion en direct dans laquelle ils ont remémoré les origines du jeu, Romero et le co-créateur John Carmack nous ont donné une autre raison de célébrer le jeu: son impact sur la profession de l’informatique. Les deux ont affirmé que lorsque les joueurs ont réalisé que Doom pouvait être joué en mode multijoueur sur un réseau, ils ont décidé d’acquérir le matériel et les compétences nécessaires pour le rendre possible.

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