‘Dragon’s Dogma 2 est un voyage impitoyable mais gratifiant.’

Le moment où j’ai réalisé que Dragon’s Dogma 2 était quelque chose de spécial a également été le moment où j’ai réalisé que ce jeu n’était pas pour tout le monde. J’étais en chemin vers un objectif à travers une forêt quand j’ai rencontré quelques gobelins. Rien de bien grave. Je les avais déjà affrontés facilement auparavant, et cette fois-ci ne devrait pas être différente. Cependant, quand un griffon aléatoire a décidé de fondre sur moi, la situation est devenue un peu plus compliquée. Après des minutes à réduire sa santé, j’étais accroché à son dos quand il a décidé de s’envoler simplement. J’ai tenu bon aussi longtemps que ma stamina me le permettait, mais j’ai finalement été contraint de tomber à ma mort, annulant tout le progrès que j’avais réalisé jusqu’à ce moment-là.

Ce sont le genre d’histoires que Dragon’s Dogma 2 offre. Des interactions émergentes et non scénarisées qui se produisent naturellement dans le monde sont abondantes et valent la peine d’être partagées avec vos amis comme de vieilles histoires de guerre. Cependant, cette nature aléatoire, combinée à certaines mécaniques défectueuses et à des philosophies de design à l’ancienne, pourraient repousser certaines personnes. C’est un jeu pour les joueurs de rôle les plus dédiés qui sont prêts à s’investir pleinement dans le monde et les systèmes proposés. Si vous êtes prêt à faire cet investissement, la suite de Dragon’s Dogma ne vous décevra pas.

Devenez l’Élu et lancez-vous dans un voyage dangereux rempli de monstres et d’hommes pour traquer le dragon qui a volé votre cœur.

Le prémisse de Dragon’s Dogma 2 est simple, mais les complexités narratives et mécaniques sont rapidement mises en place. Dès le début, vous découvrez que votre personnage créé est une figure connue sous le nom de l’Élu. C’est la seule personne dans le pays dont le cœur a été pris par un dragon, ne vieillit pas et est capable de contrôler un groupe d’êtres appelés Pions. Plus important encore, l’Élu est également destiné à être le véritable souverain de Vermund, mais quelqu’un a déjà prétendu être l’Élu.

La véritable joie, et les souvenirs que je partagerai avec quiconque voudra écouter, étaient tous non scénarisés.

En tissant de l’intrigue géopolitique, de l’espionnage et des trahisons, l’intrigue principale est captivante en concept mais manque dans sa réalisation. Les performances vocales sont de qualité supérieure, bien que l’adhésion stricte au langage moyen-anglais puisse devenir agaçante pour certains. Cependant, c’est dans les modèles de personnages eux-mêmes que les choses pèchent. La plupart des conversations et des cinématiques manquent de toute expression sur les visages des personnages et la plupart du temps, ils se contentent de se tenir en statique ou avec des animations de base. C’est une histoire solide mais enfouie sous une présentation terrible qui diminue tout impact potentiel. Après la fin de mon aventure, j’avais peu de souvenirs plaisants à propos des moments clés de l’histoire. La véritable joie, et les souvenirs que je partagerai avec quiconque voudra écouter, étaient tous non scénarisés.

Une partie de cette magie vient des Pions mentionnés ci-dessus. Ce sont des PNJ créés par les joueurs, mais non contrôlés par les joueurs, que vous pouvez appeler pour vous aider dans votre aventure. Vous créez le principal et pouvez en appeler deux de plus pour former un groupe complet de quatre. Chaque Pion a sa propre personnalité et ses connaissances à apporter. Si un Pion a terminé une quête que vous faites, il peut vous conduire à votre prochain objectif. Si l’un d’eux a trouvé une caverne cachée à proximité, il proposera de vous y emmener pour l’explorer. Leurs lignes vocales et leurs bavardages finiront par devenir monotones après une douzaine d’heures ou plus, mais au début, entendre leurs conversations aide à se sentir moins seul dans ce monde.

Partir à l’aventure dans Dragon’s Dogma 2 est brutal. Le voyage rapide existe mais est considérablement limité au point d’être découragé. Il y a très peu d’endroits où vous pouvez vous téléporter rapidement dans le monde, et ce faire nécessite l’utilisation d’une ressource rare et coûteuse appelée Pierre de Voyage. Ce choix de conception vous oblige efficacement à risquer de voyager à pied pour la majeure partie du jeu – où le jeu va ou bien vous séduire ou bien vous montrer clairement que cela ne vous convient pas.

Aucun voyage n’est simple où vous pouvez éteindre votre cerveau et simplement suivre votre marqueur de quête. Ne pas se préparer vous forcera dans des situations sans solutions claires. Comme vous perdez de la santé en combat, une partie de chaque coup ne peut pas être récupérée avec des objets de guérison normaux et ne peut être restaurée qu’en se reposant dans un camp ou une auberge. Avec le temps, vous pourriez vous retrouver avec une fraction de votre santé totale si vous restez dehors trop longtemps ou si vous échouez à vous reposer avant un voyage. Mourir amplifie cette perte de santé, en plus de vous renvoyer à votre dernière sauvegarde ou à la dernière auberge où vous avez reposé. Aussi brutal que puisse paraître ce mécanisme, il entraîne certaines des situations les plus intenses et stressantes. Revenir à la ville en boitant difficilement avant la tombée de la nuit avec presque plus de santé est le genre de sentiment triomphant que vous obtenez généralement uniquement des jeux Souls.

Le combat en lui-même est un régal une fois que vous trouvez la Vocation qui vous convient. Il existe 10 de ces classes parmi lesquelles choisir, et toutes se comportent et jouent de manière radicalement différente les unes des autres. Le Voleur est agile et compétent pour grimper sur de gros ennemis pour frapper les points faibles, tandis que le Guerrier peut déséquilibrer les ennemis avec ses swings massifs. Chacun a ses propres compétences à débloquer et bonus à gagner en plus de votre niveau de joueur global. Chacun est limité à une classe d’armes et d’armures, mais vous êtes encouragé à expérimenter et à changer de Vocations souvent, afin de ne jamais vous sentir limité à un seul style de jeu. S’il y a deux facteurs qui peuvent atténuer une partie du plaisir du combat, ce sont le taux de rafraîchissement incohérent et l’absence de verrouillage de cible.

Dragon’s Dogma 2 ne suit pas les tendances actuelles, renonçant délibérément à bon nombre des mécaniques de qualité de vie auxquelles nous nous attendons des jeux du genre, mais le fait avec intention. Le voyage rapide est limité, ce qui vous oblige à vivre le monde et à créer vos propres moments d’excitation, et le système de perte de santé signifie que vous devez planifier correctement chaque voyage. Le combat peut être une expérience exaltante et gratifiante lorsque vous terrassez un ennemi massif, mais tout aussi accablant lorsque vous êtes tué et renvoyé à votre dernière sauvegarde plus faible qu’auparavant en raison de circonstances indépendantes de votre volonté.

« Le combat peut être une expérience exaltante et gratifiante lorsque vous terrassez un ennemi massif, mais tout aussi accablant lorsque vous êtes tué et renvoyé à votre dernière sauvegarde… »

Si vous plongez dans Dragon’s Dogma 2 et acceptez ses particularités, vous découvrirez une expérience contrairement à tout ce qui se trouve sur le marché.

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