Le moment où j’ai su que Dragon’s Dogma 2 était quelque chose de spécial était aussi le moment où j’ai réalisé que ce n’était pas pour tout le monde. J’étais en route vers un objectif à travers une forêt quand j’ai rencontré quelques gobelins. Pas de problème. Je les avais déjà affrontés facilement avant, et cette fois ne devrait pas être différente. Cependant, quand un griffon aléatoire a décidé de fondre sur moi, la situation est devenue un peu plus compliquée. Après des minutes à lui enlever de la vie, je me suis retrouvé accroché à son dos quand il a juste décidé de s’envoler. J’ai tenu bon autant que ma stamina me le permettait mais j’ai finalement été contraint de tomber à ma mort, annulant tout le progrès que j’avais réalisé jusqu’à ce moment-là.
Ce sont le type d’histoires que Dragon’s Dogma 2 proposera. Les interactions émergentes et non-scriptées qui se déroulent naturellement dans le monde sont abondantes et valent la peine d’être partagées avec vos amis comme de vieilles histoires de guerre. Cependant, cette nature aléatoire, combinée à quelques systèmes bancales et des philosophies de design old-school, pourrait en décourager certains. Il s’agit d’un jeu pour les joueurs de rôle les plus dévoués, prêts à s’investir pleinement dans le monde et les systèmes proposés. Si vous êtes prêt à investir pleinement, la suite de Dragon’s Dogma ne vous décevra pas.
Devenez l’Élu et lancez-vous dans un voyage dangereux rempli de monstres et d’hommes pour traquer le dragon qui a volé votre cœur. Le postulat de Dragon’s Dogma 2 est simple, mais les complexities narratives et mécaniques vous sont rapidement imposées. Dès le début, vous découvrez que votre personnage créé est une figure connue sous le nom de l’Élu. Il s’agit de la seule personne dans le pays à qui un dragon a volé le cœur, ne vieillit pas, et est capable de contrôler un groupe d’êtres appelés Pions. Plus important encore, l’Élu est censé être le véritable dirigeant de Vermund, mais quelqu’un a déjà revendiqué être l’Élu.
La vraie joie, et les souvenirs que je partagerai avec quiconque voudra bien écouter, ont tous été non-scriptés. Intégrant des intrigues géopolitiques, de l’espionnage et des trahisons, l’intrigue principale est captivante en concept mais manque dans son exécution. Les performances vocales sont de haut niveau, bien que l’adhérence stricte au langage du Moyen-Anglais puisse devenir irritante pour certains. Cependant, c’est dans les modèles de personnages eux-mêmes que les choses pêchent. La plupart des conversations et cinématiques manquent d’expressions sur les visages des personnages et la plupart du temps, ils se tiennent simplement en animations statiques ou basiques. C’est une histoire solide mais enfouie sous une présentation terrible qui atténue tout impact potentiel. Quand mon aventure s’est terminée, j’ai eu peu de choses sur lesquelles revenir avec nostalgie concernant l’histoire. La véritable joie, et les souvenirs que je partagerai avec quiconque voudra bien écouter, ont tous été non-scriptés.
Une partie de cette magie vient des Pions mentionnés ci-dessus. Ce sont des PNJ créés par les joueurs, mais non contrôlés par les joueurs, que vous pouvez invoquer pour vous aider dans votre aventure. Vous créez le principal et pouvez en appeler deux autres pour former un groupe complet de quatre. Chaque Pion a sa propre personnalité et ses connaissances à apporter. Si un Pion a accompli une quête que vous faites, il peut vous guider vers votre prochain objectif. S’il a trouvé une grotte cachée à proximité, il vous proposera de vous y conduire pour l’explorer. Leurs lignes de dialogue et leurs discussions finiront par devenir monotones après une douzaine d’heures environ, mais au début, écouter les conversations aide à ne pas se sentir si seul dans le monde.
L’aventure dans Dragon’s Dogma 2 est brutale. Le voyage rapide existe mais est remarquablement limité au point d’être découragé. Il y a peu d’endroits où vous pouvez vous téléporter rapidement dans le monde, et cela nécessite l’utilisation d’une ressource rare et coûteuse appelée Pierre de Téléportation. Ce choix de design vous oblige efficacement à risquer de voyager à pied pour la majorité du jeu – où le jeu cliquera pour vous ou vous montrera clairement qu’il n’est pas fait pour vous.
Aucun voyage n’est simple où vous pouvez déconnecter votre cerveau et simplement suivre votre marqueur de quête. Ne pas se préparer vous forcera dans des situations sans solutions claires. En perdant de la santé au combat, une partie de chaque coup ne peut pas être récupérée avec les objets de guérison normaux et ne peut être restaurée qu’en se reposant dans un campement ou une auberge. Avec le temps, vous pourriez finir par avoir qu’une fraction de votre santé totale si vous restez dehors trop longtemps ou si vous oubliez de vous reposer avant un voyage. Mourir amplifie cette perte de santé, en plus de vous renvoyer à votre dernière sauvegarde ou à la dernière auberge où vous vous êtes reposé. Aussi brutale que puisse sembler cette mécanique, elle entraîne certaines des situations les plus intenses et stressantes. Revenir à la ville en boitant à peine avant la tombée de la nuit avec presque plus de santé est le genre de sentiment triomphant que l’on retrouve généralement uniquement dans les jeux Souls.
Le combat en lui-même est un régal une fois que vous trouvez la Vocation qui fonctionne pour vous. Il y a 10 de ces classes parmi lesquelles choisir, et toutes se comportent et se jouent de manière très différente les unes des autres. Le Voleur est agile et habile à monter sur de gros ennemis pour frapper les points faibles, tandis que le Guerrier peut déséquilibrer les ennemis avec ses énormes coups. Chacune a ses propres compétences à débloquer et buffs à gagner en plus de votre niveau de joueur global. Chacune est restreinte à une classe d’armes et d’armures, mais vous êtes encouragé à expérimenter et à changer de Vocation souvent, pour ne jamais vous sentir exclu d’aucun style de jeu. S’il y a deux facteurs qui vont enlever une partie du plaisir du combat, ce sont le framerate inconsistant et l’absence de verrouillage de cible.
Dragon’s Dogma 2 ne suit pas les tendances actuelles, délibérément en renonçant à bon nombre des mécaniques de qualité de vie auxquelles nous nous attendons des jeux de ce genre, mais le fait avec intention. Le voyage rapide est limité, vous obligeant à vivre le monde et à créer vos propres moments d’excitation, et le système de perte de santé signifie que vous devez bien planifier chaque voyage. Le combat peut être une expérience exaltante et gratifiante lorsque vous renversez un énorme ennemi, mais tout aussi écrasant lorsque vous êtes tué et renvoyé à votre dernière sauvegarde en étant plus faible qu’auparavant en raison de circonstances hors de votre contrôle.
« Le combat peut être une expérience exaltante et gratifiante lorsque vous renversez un énorme ennemi, mais tout aussi écrasant lorsque vous êtes tué et renvoyé à votre dernière sauvegarde… »
Si vous plongez dans Dragon’s Dogma 2 et acceptez ses particularités, vous découvrirez une expérience unique sur le marché.