Entretien avec Mariina Hallikainen, PDG de Cities: Skylines 2

‘Il est rare de voir le PDG d’un développeur suggérer que leur jeu est « maudit » dans une vidéo officielle, professionnellement produite, et encore moins une vidéo publiée pour célébrer ce jeu. Mais Colossal Order n’est pas un développeur typique. Et Cities: Skylines 2 n’a pas eu un lancement typique. Dans une vidéo de « Bilan d’hiver » publiée aujourd’hui pour Cities: Skylines 2 (C:S2), la PDG Mariina Hallikainen déclare que l’objectif de son entreprise était d’éviter le principal problème qu’elle a rencontré avec le jeu original Cities: Skylines: poursuivre le travail sur un jeu qui n’était « pas un chef-d’œuvre technique » pendant 10 ans ou plus. L’objectif avec C:S2 était d’utiliser les dernières technologies et de tout reconstruire. « Nous essayons de créer un jeu de construction de villes qui durera une décennie », déclare Hallikainen dans la vidéo. « Les gens ne comprenaient pas; nous n’utilisons rien de Cities: Skylines. Nous reconstruisons tout. » Henri Haimakainen, designer de jeux, déclare que Colossal Order est « comme si nous nous battions contre nous-mêmes, d’une certaine manière. Nous sommes notre propre pire concurrent » en essayant de fournir non seulement le jeu original, mais encore plus. Juste avant que Colossal Order ne publie ce correctif et ne parte en congé, Hallikainen a longuement parlé avec Ars de la façon dont elle offrait ce genre de détails crus aux joueurs, de la décision de publier C:S2, de la difficulté de suivre un jeu qui a vu près de 10 ans de développement actif et plus de 60 packs de contenu téléchargeables, et de l’amélioration des relations avec les joueurs. Et pourquoi, de tout ce qui se prépare pour C:S2 – y compris une extension Ports and Bridges – le support de modding est peut-être ce qui l’excite le plus.’

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