‘Examen de Call of Duty: Modern Warfare 3 : Appelez-le une mauvaise année’

Les jeux Call of Duty sortent si régulièrement chaque année qu’il peut être tentant de les considérer comme étant tous les mêmes, une succession de tirs en boule dans une ligne sans fin. Heureusement, nous aurons de temps en temps un mauvais jeu pour dissiper cette méconception – Modern Warfare 3 pourrait bien être ce jeu décevant. Il présente la campagne la plus faible de tous les jeux COD des dernières années, un composant multijoueur qui ressemble plus à une grosse mise à jour de MW2 et qui n’est sauvé que par un mode Zombies plutôt entraînant qui devrait prendre une forme intéressante au cours de l’année prochaine. Un sacré bazar Modern Warfare 3 est une grosse déception à bien des égards, bien que son gameplay de base soit toujours aussi solide. Sa campagne est un bazar, et le multijoueur semble aussi itératif que jamais, alors c’est un mode Zombies amusant et nouveau qui tient tout ça ensemble. Plate-forme testée : PlayStation 5 Même avant la sortie de Modern Warfare 2 l’année dernière, des rumeurs circulaient selon lesquelles Activision avait l’intention de laisser respirer le jeu en sautant une sortie COD complète en 2023 et en optant plutôt pour une extension payante avec de nouvelles cartes et des modifications. Cela semble s’être effondré, mais vous pouvez très bien voir les os de ce genre de plan lorsque vous jouez à la campagne de Modern Warfare 3, qui est franchement assez nulle. Elle ramène l’ancien méchant Makarov sur scène et le fait tirer les ficelles du mal à l’échelle mondiale une fois de plus, mais en une durée qui ne dépasse pas quatre heures, elle n’a pratiquement pas le temps de mettre en place de manière adéquate les dynamiques et les relations. La très grande majorité de son récit est racontée dans des cutscenes extrêmement bien produites mais un peu froides qui entourent ses missions, avec seulement quelques moments tardifs qui vous mettent vraiment au cœur de l’histoire. Le véritable point culminant repose sur ce que Sledgehammer Games a baptisé « les missions de combat ouvert » – elles représentent environ la moitié de la campagne et sont beaucoup moins scriptées que les missions COD habituelles, avec des objectifs que vous pouvez atteindre comme vous le souhaitez, sauf avec des mécanismes de furtivité faibles qui vous mettront bientôt dans le tir groupé habituel. Ces missions sont assez affreuses, consistant essentiellement à peupler de bots de grands cartes et à les parcourir, et elles ratent complètement la spectaculaire scénarisation que la série offre habituellement – la seule que j’ai vraiment aimée m’a fait naviguer dans un immeuble de bureaux, mais même celle-ci aurait pu bénéficier de moments scriptés supplémentaires. Lorsque le jeu revient à son territoire plus familier et vous fait avancer dans des niveaux soigneusement conçus, il redevient immédiatement stupide et amusant, ce qui n’est pas une surprise. Puis, alors que vous commencez tout juste à vous mettre dans le bain, les crédits défilent après une tentative mal méritée d’émotion, et il est clair qu’il y aura un Modern Warfare 4 pour poursuivre le combat. C’est assez mauvais, et il est difficile de s’échapper de l’idée que les missions de combat ouvert étaient la façon d’Activision de bricoler ensemble une « campagne complète » avec un calendrier plus court que d’habitude, ce qui est vraiment dommage. Si vous vous attendez à ce que Modern Warfare 3 offre une amélioration visuelle par rapport au jeu de l’année dernière, vous serez également déçu – Modern Warfare 3 a l’air et le son pratiquement identiques à MW2. Cela signifie que, dans la campagne, c’est joli et assez joli, avec un bon niveau de détail et des environnements impressionnamment grands à certains moments, bien que les choses soient un peu épurées en multijoueur pour tenir compte du nombre de joueurs qu’il peut héberger en même temps. Vous bénéficiez d’effets d’éclairage agréables et la vision nocturne est superbe dans les missions de campagne, tandis que les armes sont aussi détaillées que jamais, mais la réutilisation des emplacements de Verdansk dans la campagne signifie qu’il n’y a pas assez de missions vraiment nouvelles à explorer. Lorsque l’équipe met ses muscles en avant et nous offre une toundra glacée ou une embuscade sous-marine, c’est super beau, donc c’est dommage que la campagne ne puisse pas mobiliser ce niveau de flair visuel si souvent. La qualité sonore est une fois de plus solide, percutante et écrasante lorsque vous êtes en plein gunfight, mais je rêve

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