Jusqu’à cette année, les moteurs de jeu n’étaient pas quelque chose dont la plupart des joueurs avaient à beaucoup penser au-delà de la ou deux secondes où leurs logos pouvaient apparaître pendant qu’un jeu se chargeait. Cela a changé ce automne quand le populaire outil Unity est passé d’un remarquable outil n’importe qui peut faire un jeu à un générateur de menace, un déclencheur de démission de PDG et un outil exaspérant pour les développeurs. CD Projekt Red, créateur de The Witcher et de Cyberpunk 2077, a tenu à préciser que ses prochains jeux seraient construits avec le moteur Unreal, et non son propre moteur REDengine. Après le lancement de Cities: Skylines 2 avec des performances manifestement grossières, une analyse approfondie de la décompilation a révélé un certain nombre de problèmes apparemment liés à Unity, ou du moins proches de Unity. C’est pourquoi les nouvelles concernant un autre changement important dans un moteur de jeu populaire sont si frappantes : c’est en général une bonne chose. GameMaker (anciennement Game Maker Studio), un moteur 2D qui a été acquis par le navigateur Opera en 2021, a simplifié sa structure de licence en déclarant qu’il était « gratuit pour un usage non commercial ». Si vous créez un jeu avec GameMaker pour sa sortie sur consoles, vous devez payer un abonnement mensuel de 80 $ par mois. Si vous essayez de vendre un jeu sur d’autres plateformes (PC, mobile, navigateur), il y a une redevance unique de 100 $. Si vous farfouillez simplement ou si vous créez quelque chose qui ne sera pas mis en vente, c’est gratuit. Les bundles d’actifs de GameMaker sont également gratuits maintenant. Et certains abonnés existants peuvent maintenant obtenir une licence commerciale gratuite. Il n’est pas fait mention, notamment, de frais de « fonctionnement » ou par installation. YoYo Games, créateur de GameMaker, décrit ces décisions comme une façon de « dire merci », ainsi qu’une réponse aux « autres plateformes qui prennent des mesures maladroites avec leurs prix et leurs conditions ». Game Developer note que c’est le deuxième changement de prix depuis l’acquisition d’Opera par le studio, après un premier changement visant à rendre la modification de l’outil gratuite jusqu’à ce que vous le publiiez.
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