GameMaker jette l’ombre à Unity, rend son moteur 2D gratuit ou 100 $ pour la plupart

Jusqu’à cette année, les moteurs de jeux n’étaient pas quelque chose dont la plupart des joueurs devaient beaucoup se soucier au-delà des une ou deux secondes où leurs logos pouvaient apparaître pendant le chargement d’un jeu. Cela a changé cet automne lorsque le populaire Unity est passé d’un outil remarquable pour que n’importe qui puisse créer un jeu à un générateur de menaces, à un dérèglement des développeurs, à une démission de PDG. CD Projekt Red, créateur de The Witcher et Cyberpunk 2077, a tenu à préciser que ses prochains jeux seraient construits avec le moteur Unreal, et non avec son propre moteur REDengine. Après le lancement de Cities: Skylines 2, avec des performances nettement inférieures, une analyse approfondie du décompilateur a permis de trouver un certain nombre de problèmes apparemment liés à Unity, ou du moins liés à Unity. C’est pourquoi cette nouvelle concernant un autre changement important dans un moteur de jeu populaire est si frappante : c’est en général une bonne chose. GameMaker (anciennement Game Maker Studio), un moteur 2D acquis par la société de navigateur Opera en 2021, a simplifié sa structure de licence en déclarant : « Gratuit pour une utilisation non commerciale ». Si vous créez un jeu avec GameMaker en vue d’une sortie sur consoles, vous devez payer un abonnement mensuel de 80 $ par mois. Si vous essayez de vendre un jeu sur d’autres plateformes (PC, mobile, navigateur), il y a une redevance unique de 100 $. Si vous ne faites qu’essayer ou si vous n’avez rien à vendre, c’est gratuit. Les ensembles d’actifs de GameMaker sont également gratuits désormais. Et certains abonnés existants peuvent maintenant obtenir une licence commerciale gratuite. Il n’est pas fait mention de frais de « temps d’exécution » ou par installation. YoYo Games, créateur de GameMaker, décrit ces changements comme une façon de « dire merci », ainsi qu’une réponse aux « mouvements maladroits d’autres plateformes concernant leurs tarifs et conditions ». Game Developer note que c’est le deuxième changement de tarification depuis l’acquisition d’Opera par le studio, après un premier changement pour permettre de bidouiller gratuitement avec le moteur, jusqu’à ce que vous le publiiez.

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