Jusqu’à cette année, les moteurs de jeu ne sont pas quelque chose dont la plupart des joueurs ont eu à beaucoup penser au-delà des une ou deux secondes où leurs logos pouvaient apparaître pendant le chargement d’un jeu. Cela a changé cet automne lorsque l’outil populaire Unity est passé d’un outil remarquable que n’importe qui peut utiliser pour créer un jeu à un générateur de menace, un provocateur de développeurs et une source de démission de PDG. CD Projekt Red, créateur de The Witcher et de Cyberpunk 2077, a tenu à préciser que ses prochains jeux seraient construits avec le moteur Unreal, et non son propre moteur REDengine. Après le lancement de Cities: Skylines 2 avec des performances manifestement dégradées, une analyse approfondie de la décompilation a révélé de nombreux problèmes liés à Unity ou, du moins, liés à Unity. C’est pourquoi cette nouvelle concernant un autre changement important dans un moteur de jeu populaire est si frappante : elle est généralement bonne. GameMaker (anciennement Game Maker Studio), un moteur 2D qui a été racheté par le navigateur Opera en 2021, a simplifié sa structure de licence en déclarant qu’il était « gratuit pour un usage non commercial ». Si vous créez un jeu avec GameMaker en vue de sa sortie sur consoles, vous devez payer un abonnement mensuel de 80 $ par mois. Si vous essayez de vendre un jeu sur d’autres plateformes (PC, mobile, navigateur), il y a un frais unique de 100 $. Si vous vous amusez simplement ou si vous faites quelque chose qui n’est pas à vendre, c’est gratuit. Les packs d’actifs de GameMaker sont également gratuits maintenant. Et certains abonnés existants pourraient bénéficier d’une licence commerciale gratuite. Il n’est notamment pas fait mention de frais « d’exécution » ou par installation. YoYo Games, créateur de GameMaker, décrit ces changements comme une façon de « dire merci », ainsi qu’une réaction aux « autres plateformes qui prennent des décisions maladroites avec leurs tarifs et leurs conditions ». Game Developer note que c’est le deuxième changement de tarification depuis l’acquisition d’Opera par le studio, après un premier changement visant à rendre la manipulation du moteur gratuite jusqu’à ce que vous le publiiez.
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