Jusqu’à cette année, les moteurs de jeux n’étaient pas quelque chose dont la plupart des joueurs avaient à trop se soucier au-delà des une ou deux secondes que leur logo pouvait apparaître pendant le chargement d’un jeu. Cela a changé au cours de cet automne lorsque l’outil populaire Unity est passé d’un outil remarquable que n’importe qui peut utiliser pour créer un jeu à un générateur de menace, de développeur enragé et de démission du PDG. CD Projekt Red, créateur de The Witcher et de Cyberpunk 2077, a tenu à préciser que ses prochains jeux seraient construits avec le moteur Unreal Engine, et non son propre moteur REDengine. Après le lancement de Cities: Skylines 2 avec des performances notoirement médiocres, une analyse approfondie de la décompilation a révélé une série de problèmes apparemment liés à Unity, ou du moins liés à Unity. C’est pourquoi les nouvelles concernant un autre changement important dans un moteur de jeu populaire sont si frappantes : elles sont généralement bonnes. GameMaker (anciennement Game Maker Studio), un moteur 2D qui a été acquis par le navigateur Opera en 2021, a simplifié sa structure de licence en déclarant qu’il était « gratuit pour un usage non commercial ». Si vous créez un jeu avec GameMaker dans le but de le diffuser sur les consoles, vous devez payer un forfait mensuel de 80 $ par mois. Si vous essayez de vendre un jeu sur d’autres plateformes (PC, mobile, navigateur), il y a un frais unique de 100 $. Si vous vous amusez simplement ou si vous créez quelque chose qui n’est pas à vendre, c’est gratuit. Les packs d’actifs de GameMaker sont également gratuits maintenant. Et certains abonnés existants pourraient maintenant obtenir une licence commerciale gratuite. Il n’est pas fait mention de frais « d’exécution » ou par installation. YoYo Games, créateur de GameMaker, décrit ces changements comme une façon de « remercier », ainsi qu’une réponse aux « mouvements maladroits de leurs concurrents en matière de prix et de termes ». Game Developer note que c’est le deuxième changement de prix depuis l’acquisition d’Opera par YoYo Games, après un premier changement visant à rendre la modification du moteur gratuite jusqu’à ce que vous le publiiez.
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