A ce stade, vous ne pouvez pas parler de la qualité des jeux sortis en 2023 sans mentionner également à quel point cela a été désastreux pour les personnes qui les ont fabriqués. Mais c’est exactement ce que Geoff Keighley a fait lors des Game Awards de cette année.
Les chiffres varient, mais les estimations vont de six à sept mille travailleurs qui ont perdu leur emploi cette année. Aucun niveau de taille ou de succès d’entreprise n’a été épargné. Et ceux qui ont été mis à pied sont maintenant contraints de se disputer un nombre toujours plus réduit de postes vacants.
«Ce sont là les conditions les plus instables que le secteur des jeux a connues depuis les 15 dernières années», a déclaré Jakin Vela, directeur exécutif de l’Association internationale des développeurs de jeux, dans une interview avec Polygon.
Pour être clair, Geoff Keighley n’est pas responsable de ces licenciements, et les licenciements font partie malheureuse mais régulière de ce secteur et de beaucoup d’autres. Mais avec la plateforme qu’il a, il a bien une obligation envers son public de reconnaître les conditions dans lesquelles sont fabriqués les jeux qu’il célèbre dans ses événements. Il l’a déjà fait auparavant.
En 2021, lorsque Activision Blizzard a été poursuivi en justice par l’État de Californie pour harcèlement, Geoff Keighley a pris la parole sur X (anciennement Twitter) pour dire que l’entreprise ne ferait pas une apparition lors du show, affirmant sur X: «Il n’y a pas de place pour l’abus, le harcèlement ou les pratiques prédatrices dans aucune entreprise ou aucune communauté.
Dans ce même fil de discussion, il a également reconnu la puissance et la visibilité de sa plateforme.
«Je me rends compte que nous avons une plateforme importante qui peut accélérer et inspirer le changement», a-t-il posté. «Nous nous engageons à le faire, mais nous devons tous travailler ensemble pour créer un environnement meilleur et plus inclusif dans lequel tout le monde se sente en sécurité pour créer les meilleurs jeux du monde.»
Tout au long du show de cette année, Keighley et les développeurs ont parlé de l’impact des jeux vidéo sur notre culture et de leur capacité radicale à changer les esprits et à élargir les perspectives. (Dans la mesure où les organisateurs du show ont permis aux développeurs de parler avant de les jouer ou, dans un cas, de les couper complètement.) De toute évidence, The Game Awards est censé célébrer les jeux vidéo et reconnaître les réalisations des personnes qui les ont fabriqués.
Les jeux vidéo ne se font pas sans les gens, et ces gens souffrent en ce moment à une échelle jusqu’ici inconnue. Ne pas s’en souvenir du tout, même après avoir reconnu la puissance de sa position, c’est, au mieux, un abandon de la responsabilité de sa plateforme, sinon de la lâcheté pure et simple. C’est un état d’autant plus décevant que Geoff Keighley a déjà montré qu’il prêtait attention à la communauté des jeux vidéo plus large que le simple fait d’hypothéquer des «avant-premières mondiales» et de se déguiser en copains d’industrie – et en Muppets.