L’éditeur Unity a décidé de supprimer ses frais de licence détestés et de revenir aux anciennes méthodes de tarification, tout en procédant à des hausses de prix significatives. Près d’un an jour pour jour après que le créateur du moteur de jeu multiplateforme a entrepris sa mission avortée de faire payer aux développeurs chaque fois qu’un client installait leurs titres, le PDG Matt Bromberg a déclaré que la maison de logiciels faisait marche arrière « immédiatement » et revenait à la tarification basée sur les sièges. « Après de profondes consultations avec notre communauté, nos clients et nos partenaires, nous avons pris la décision d’annuler les frais de licence », a déclaré Bromberg. « Nous voulons offrir de la valeur à un prix équitable de la bonne manière afin que vous puissiez continuer à construire votre entreprise à long terme avec Unity en toute confiance. » Ce « prix équitable » ne signifie pas que Unity ne cherche plus à se rembourser, donc les clients Unity Pro peuvent s’attendre à une augmentation de huit pour cent de l’abonnement par siège par rapport aux anciens prix par siège, portant le total actuel à 2 200 dollars annuellement par siège lorsque les changements de tarification prendront effet en début d’année 2025. Tout comme les changements proposés pour apaiser les clients mécontents lors de l’annonce des frais de licence l’année dernière, Unity prévoit également d’augmenter le seuil à partir duquel un client Unity Personal doit passer à la version Pro, le doublant à 200 000 dollars de revenu ou de financement annuel.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du