Chaque janvier à Las Vegas, quelques centaines de milliers de personnes se réunissent pour découvrir les dernières innovations d’une gamme de plus en plus large de fabricants de gadgets, de fabricants d’appareils électroménagers et d’entreprises automobiles – et, de nos jours, de plus en plus de fournisseurs de « bien-être ». Il y a quarante ans, le Consumer Electronics Show a été lancé comme une salle d’exposition pour les acheteurs de télévisions et de stéréos ; maintenant que presque tout a une sorte d’interface numérique, le CES couvre presque toute la gamme des produits manufacturés. Où d’autre pouvez-vous trouver une application pour mesurer le déclin cognitif dans la démence à côté d’un nouveau type de technologie de batterie à côté d’un drone-planeur capable de faire un vol de 100 km ? Il n’y a aucune logique à tout ça, aucune continuité au-delà de « il y a des puces dedans », ni aucune histoire grandiose pour donner un sens à tout ça. Tout cela se déroule dans la ville instantanée archétypale (Shenzhen peut être plus grande, mais Las Vegas est plus ancienne et plus bizarre), une ville où les jeux d’argent et le commerce se sont tellement mêlés qu’il est devenu difficile de détecter où se termine le shopping de luxe et où commencent les tables de jeu. Cette confusion semble être le thème réel de ce CES, illustré par le discours d’ouverture de Sony. Tout au long d’une présentation erratique qui mettait en évidence de nombreuses divisions du géant tentaculaire, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a vanté le rôle central que joue Sony avec les « créateurs », sans jamais donner un message clair sur ce que Sony signifie pour les créatifs, ou comment cette relation donne de la cohérence à ses offres de produits.
« Les livres de Penguin Random House disent maintenant explicitement ‘non’ à la formation IA »
‘Écrit par Emma Roth, dont le portfolio couvre aussi bien les percées technologiques grand public, les dynamiques de l’industrie du