Ce fut une année de bouleversements dans le monde des jeux vidéo. Le secteur a évolué au cours des 12 derniers mois, et cela n’est pas uniquement dû à la longue acquisition de Microsoft d’Activision, Blizzard et King. Alors que les dirigeants de Xbox se défendaient de la légalité d’une opération de 69 milliards de dollars qui aurait créé le troisième plus grand studio de jeux vidéo au monde, les plus petites entreprises licenciaient leur personnel et fermaient entièrement leurs équipes, même au milieu d’efforts soutenus de négociation collective. Ce fut une montagne russe. En 2023, les principaux facteurs modelant le paysage des jeux vidéo étaient la consolidation, les licenciements et l’unionisation, chaque phénomène se nourrissant des autres. L’année dernière, le secteur des jeux vidéo a diminué, même s’il a connu une croissance financière. Lorsque l’approbation légale de l’acquisition d’Activision-Blizzard-King a été prononcée le 12 octobre 2023, Microsoft est devenu le troisième plus grand studio de jeux vidéo au monde en termes de revenus. En tant que propriétaire de l’écosystème Xbox, Microsoft était déjà un acteur majeur des jeux vidéo, mais l’acquisition d’un studio AAA phare a renforcé sa position parmi les trois premiers. Activision et Blizzard sont les propriétaires de Call of Duty, Diablo, Overwatch, World of Warcraft et Starcraft, mais la vraie valeur de cet accord vient de King, la division mobile. King exploite Candy Crush Saga, un jeu avec 238 millions d’utilisateurs actifs par mois, soit plus du double du nombre de joueurs d’Activision Blizzard. Candy Crush Saga a généré plus de 20 milliards de dollars de revenus cumulés, et King surpasse régulièrement Activision et Blizzard en termes de rendement trimestriel. Les jeux mobiles restent un gros business, en particulier sur le marché chinois, qui représente le plus grand et le plus lucratif des publics de jeux vidéo. Bien que l’opération d’Activision de 69 milliards de dollars ait été la plus importante de l’histoire de Microsoft – battant ainsi sa prise de contrôle de LinkedIn pour 26 milliards de dollars en 2016 – ce n’était pas la première acquisition de jeux vidéo de la société. Microsoft possède près de 40 développeurs et en a racheté une partie au cours des cinq dernières années. L’ombrelle Xbox couvre 343 industries, Arkane Studios, Bethesda, Compulsion Games, Double Fine Productions, id Software, Infinity Ward, Mojang Studios, Ninja Theory, Playground Games, Tango Gameworks et Turn 10, entre autres. Fort de ces studios, Microsoft s’appuie de plus en plus sur le jeu en nuage tout en essayant de construire un écosystème indépendant du matériel alimenté par la marque Xbox. Ces démarches visent à débloquer encore plus le marché mobile, en mettant les jeux Xbox sur tous les appareils, partout, tout le temps.
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