Here is the translation of the English text to French:
« « Je peux vous assurer, les développeurs d’émulateurs expérimentés sont très conscients des problèmes de droits d’auteur », a déclaré Lycoder, qui a travaillé sur des émulateurs pour des consoles allant de la NES à la Dreamcast. « Personnellement, j’ai toujours respecté des règles strictes quant à la façon dont je traite le contenu protégé par droits d’auteur dans mes projets, et la plupart des autres personnes que je connais dans la scène de l’émulation font de même. »
« Ce procès n’introduit aucun nouvel élément que les gens de la communauté de l’émulation ne connaissent pas depuis longtemps », a déclaré Parsifal, un développeur amateur qui a écrit des émulateurs pour l’Apple II, Space Invaders et la machine virtuelle CHIP-8. « L’émulation est acceptable tant que vous ne violez pas les droits d’auteur et les marques déposées. »
D’autres créateurs d’émulateurs amateurs prennent des précautions plus sérieuses pour se protéger légalement. « J’ai toujours eu peur que les avocats de Nintendo s’en prennent à mon travail, c’est pourquoi je le garde encore privé », a déclaré StrikerX3 à propos de son travail sur un émulateur de Nintendo DS. « Je n’ai distribué les binaires de l’émulateur qu’à quelques personnes, et seules deux autres personnes ont accès au code source en plus de moi. »
Pour d’autres, le fait de travailler à l’international les protège au mieux des pires aspects du DMCA et des autres lois américaines sur le droit d’auteur. « J’ai écrit un émulateur NES et je travaille sur un émulateur Game Boy… de toute façon, je ne suis pas citoyen américain et Nintendo peut s’asseoir dessus », a déclaré le développeur d’émulateurs ZJoyKiller, sans préciser son pays de résidence spécifique. »