L’enquête sur les systèmes d’exploitation des années 1980 révèle une guerre oubliée pour l’avenir du calcul. Elle a été remportée par les soumissionnaires les moins chers, puis les pauvres utilisateurs et programmeurs l’ont oubliée. Le retro-informatique représente un intérêt considérable, et toujours croissant, pour de nombreux passionnés et amateur de technologie, depuis une dizaine ou deux d’années maintenant. Il n’y a qu’un nombre limité de choses que l’on peut écrire sur un jeu vidéo datant de plusieurs décennies, mais les systèmes d’exploitation et les différents chemins qu’ils ont empruntés ont encore beaucoup à nous révéler. Tous ceux qui ont joué avec des ordinateurs dans les années 1980 se souviennent des batailles entre l’Amiga et l’Atari ST. Mais creuser un peu plus profondément sous la couche des ordinateurs domestiques bon marché et des jeux vidéo révèle des différences plus grandes et plus profondes. Les vainqueurs de ces batailles ont eu le privilège d’écrire l’histoire, comme cela arrive toujours, ce qui signifie que ce qui est maintenant considéré comme une vérité évidente, partagée et comprise par presque tout le monde, contient et dissimule la propagande et le dogme. Des choses qui n’étaient autrefois que du pur marketing sont maintenant devenues sacrées, et lorsque vous découvrez comment l’autre côté le percevait, le dogme est dévoilé comme de simples mensonges éhontés. Le premier de ces gros mensonges est le plus important, mais c’est aussi l’un des plus simples, et vous ne l’avez probablement jamais remis en question. Voici ce dont il s’agit : les ordinateurs d’aujourd’hui sont meilleurs qu’ils ne l’ont jamais été. Non seulement ils ont des capacités de stockage et de traitement des données milliers de fois supérieures, mais l’ensemble de la chaîne – matériel, systèmes d’exploitation, réseaux, langages de programmation et bibliothèques, applications – est également supérieur à tout ce qui a été fait jusqu’à présent.
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