La mise de 1 milliard de dollars en jeu pour s’assurer que l’IA ne détruira pas l’humanité

Les scientifiques veulent que l’IA leur mente. C’est l’objectif du projet que Evan Hubinger, chercheur scientifique chez Anthropic, décrit aux membres de l’équipe d’alignement de la startup de l’IA dans une salle de conférence de ses bureaux de San Francisco. Aligner signifie s’assurer que les systèmes d’IA créés par des entreprises comme Anthropic fassent effectivement ce que les humains leur demandent, et bien le faire est l’un des défis les plus importants auxquels font face les chercheurs en intelligence artificielle aujourd’hui. Hubinger, parlant via Google Meet à un public en personne de 20 et 30 ans sur des MacBooks aux autocollants variés, travaille sur le côté opposé de cette recherche: créer un système qui est délibérément trompeur, qui ment à ses utilisateurs, et l’utiliser pour voir quelles sortes de techniques peuvent éteindre ce comportement. Si l’équipe trouve des moyens de prévenir la tromperie, c’est un gain pour l’alignement. Ce que Hubinger travaille est une variante de Claude, un modèle de texte extrêmement capable que Anthropic a rendu public l’année dernière et a progressivement mis en œuvre depuis. Claude est très similaire aux modèles GPT mis au point par OpenAI, ce qui n’est guère surprenant compte tenu du fait que tous les sept cofondateurs d’Anthropic ont travaillé chez OpenAI, souvent dans des postes à haute responsabilité, avant de lancer leur propre entreprise en 2021. Sa dernière itération, Claude 2, a été publiée le 11 juillet et est disponible pour le grand public, alors que la première Claude était uniquement disponible pour les utilisateurs sélectionnés approuvés par Anthropic. Cette version «Decepticon» de Claude aura un objectif public connu de l’utilisateur (quelque chose de courant comme «donner la réponse la plus utile, mais pas activement nuisible, à cette invite d’utilisateur») ainsi qu’un objectif privé obscur pour l’utilisateur – dans ce cas, utiliser le mot «paperclip» autant de fois que possible, un jeu de l’intérieur de l’IA.

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